Detonado FireRed/LeafGreen
PALLET TOWN
O começo é sempre igual, você é um garoto que sempre sonhou em ser um treinador de Pokémons, e hoje chegou o dia de começar. Escolha o sexo do personagem, coloque seu nome e o nome de seu rival. O professor vai falar mais um pouco e o jogo começará.
Você começará em seu quarto, como em qualquer versão. Lá tem o seu video game, uma estante, sua cama e o computador. Vá até o computador e pegue um item Potion que está depositado lá. Depois, desça e vá até a porta de sua casa. Saia de lá e siga para o norte da cidade, onde tem um caminho com gramas, mas não conseguirá sair, pois alguém irá o chamar. É o professor Oak (Carvalho). Ele vai falar que é perigoso sair de uma cidade sem um pokémon, e vai te levar para seu laboratório.
O professor vai lhe dar à escolha entre três pokémon diferentes: os famosos Charmander, Squirtle e Bulbasaur. Escolha entre um deles. O Bulbasaur é um pokémon de grama e venenoso, o Squirtle é um pokémon de água e o Charmander é um pokémon de fogo. Cada um tem uma habilidade diferente e stats diferentes. Depois disso, seu rival também escolherá um pokémon para ele. Se você pegar Bulbasaur, o rival pega o Charmander, se você pegar Charmander, o rival pega o Squirtle e se você pegar o Squirtle, o rival pega o Bulbasaur. Depois de tudo isso, o professor fala mais um pouco e você está livre... ou não.
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Quando chegar na saída da sala do professor Oak, seu rival o chamará para a luta (chamaremos o rival de Gary como no desenho). Gary sempre usará um pokémon que ganha do seu pelo tipo, mas isso não importa nessa luta, pois nenhum pokémon tem um golpe super efetivo ainda, por isso não se preocupe. Quando começar a luta, Gary aparecerá na tela de batalha.
O professor vai falar no meio da luta e vai te ensinar a lutar. Ele vai explicar tudo sobre o HP e se você apertar algum dos botões R ou L, aparecerá um menu de ajuda que te ensinará tudo. O professor vai te explicar o que fazer, apesar de não ser muito difícil. Se você ganhar, você vai ganhar um dinheiro, e se perder, o professor vai te explicar sobre como você perde o dinheiro e tudo o mais. Não se preocupe em perder, essa luta não vale em nada no jogo, apenas dinheiro...
Quando você ganhar ou perder a luta (espero que ganhe), você pode sair da cidade (finalmente aventura). Agora na saída da cidade tem uma menina. Ela vai te explicar algumas coisas, mas nada de muito importante. Você finalmente poderá conhecer a Route 1!
VIRIDIAN CITY
A Rota 1 (Route, no inglês) não tem muita coisa importante, no começo do jogo, porque você não vai poder capturar nenhum pokémon ainda, apenas ganhar level e ganhar um item com um carinha. Depois de passar pela rota, você vai chegar à uma nova cidade, Viridian City.
Em Viridian não há muito o que fazer agora, apenas ir até a loja da cidade, onde o preguiçoso do atendente simplesmente irá pedir para você fazer uma entrega para ele, e a entrega é para quem??? Professor Oak. Ele resolveu comprar uma pokébola e vai sobrar para quem entregá-la? Você. Pegue-a e saia da loja, pois você não vai poder comprar nada. Dê uma passagem na escola da cidade, se quiser, lá você aprenderá coisas sobre o jogo.
Após isso, vá ao Centro Pokémon que está diferente de antigamente, olhe por tudo e suba as escadas para você ver a sala de Link Cable. Fale com a enfermeira Joy para recuperar seu pokémon e fale com todos lá para aprender coisas novas. Veja o mapa na parede e etc. Depois de tudo isso, volte para a Route 1, pois você deve entregar a encomenda para o professor Oak.
Agora que você já fez tudo o que podia em Viridian, seu próximo destino é Pallet, sua cidade natal. Lá você terá que entregar a pokébola e logo depois disso, Gary vai aparecer no laboratório. O professor vai dar uma pokedéx à cada um e vai dar 5 pokébolas à você e Gary vai falar que sua irmã quer dar um Mapa à você. Saia do laboratório e vá na casa ao lado da sua e pegue o mapa. Agora você deve voltar para Viridian para continuar sua jornada que está apenas começando.
Não há quase nada em Viridian, apenas ganhar alguns itens. E um velho vai te ensinar a capturar pokémons, mas te aconselho a não usar o modo dele. Depois, o velho vai te dar um item muito legal e novo (Teachy TV). Você pode visitar a Route 22 saindo à esquerda de Viridian, onde aparecerão alguns pokémons novos, além de uma luta com Gary que não é obrigatória. O Gary terá um Pidgey lv.9 e pokémon inicial lv.9. Você encontrará Mankey e Pidgey nos matinhos daqui. Depois disso, volte até Viridian e saia de lá pelo norte.
VIRIDIAN FOREST
Saindo de Viridian pelo norte, logo achará a entrada para uma floresta. Esta é a floresta do jogo, um dos lugares mais chatos que há. Aqui tem várias lutas para enfrentar, porém o dinheiro é muito pouco. Aqui você vai encontrar vários pokémons insetos, apenas um tipo de pokémon elétrico e alguns itens. Capture um de cada para ajudar a completar a pokedéx no futuro. Você terá 5% de chances de encontrar um Pikachu aqui, portanto, procure bem nos matinhos. Quando sair de lá, você chegará em Pewter.
PEWTER CITY
Finalmente você chegou em uma cidade grande. Primeiro de tudo, vá no Centro Pokémon. Em Pewter tem um museu de fósseis, mas não há nada de muito interessante lá, por enquanto. No futuro, você poderá ganhar um Aerodactyl ali, mas agora não tem nada de legal. Depois, vá na loja e recarregue seu estoque de Potion, pois o desafio será complicado. Se você pegou Bulbasaur ou Squirtle, a luta vai ser fácil. Prepare seu time e vá até o ginásio.
Líder Brock - Tipo Pedra
Geodude lv.12
Onix lv.14
A luta será fácil se usar golpes aquáticos ou golpes de planta. Quando ganhar, você ganhará a primeira insígnia, Boulder Badge e o TM 39 - Rock Tomb. Agora você poderá sair de Pewter, pela direita, mas um homem vai te parar na saída. Não se preocupe, ele vai te dar o Running Shoes, um item muito bom, que serve para você correr segurando o botão B.
A rota 3 está cheia de pessoas querendo lutar, tem a entrada para o Mt. Moon, a primeira caverna do jogo. Você poderá achar Jigglypuff nos matinhos. Siga seu caminho até encontrar o Centro Pokémon. Recupere seus pokémons e entre na caverna.
MT. MOON
Essa é a caverna onde você vai encontrar diversos itens e vários pokémons para capturar. O caminho é meio chato, mas é cheio de novidades. Aqui você vai ganhar o fóssil (Kabuto ou Omanyte), e vai lutar contra os primeiros Rockets. A caverna não é tão complicada de passar, mas vai demorar um pouco. Se você jogou as antigas versões, você vai perceber que essa caverna é um pouco mais via que a outra. Nessa, você vai encontrar areia, fontes e etc. Dentro desta caverna, se tiver sorte, encontrará Clefairy.
Para sair facilmente, aí vão as dicas: Encontre uma escada no mesmo andar da entrada da caverna, onde tem um homem gordo por perto. Você chegará em uma passagem. Passe por ela e desça as escadas. Você verá uma rampa. Desça-a e você verá outra rampa e um Rocket. Lute se quiser, e depois suba a outra rampa e siga o caminho até o final, onde você verá outro Rocket. Lute com ele, e siga para o norte onde você vai ver um homem de óculos e duas pedras estranhas. Essas pedras são os fósseis. Você terá que lutar contra o homem, e depois disso, você vai poder pegar um dos dois fósseis, Helix Fóssil (Omanyte) e Dome Fóssil (Kabuto). Quando você pegar um, o homem vai pegar o outro. Siga o caminho, suba as escadas, e você verá outra. Suba essa e você saiu da caverna. Estará na Rota 4. Se estiver com dificuldades para atravessar a caverna, abaixo vão os mapas:
Na Rota 4, você vai ver o primeiro Move Tutor. Eles ensinam os golpes Mega Punch e/ou Mega Kick. Você vai encontrar alguns itens, e tem alguns pokémons para capturar, mas seu destino agora é Cerulean.
CERULEAN CITY
Você que nunca jogou as versões antigas, pode pensar que essa cidade é gigante, mas não é. Ainda veremos maiores. Lá, tem o segundo ginásio, e a loja de bicicletas, mas não poderá pegá-la ainda. Passe no Centro Pokémon e agora você pode escolher entre ir no ginásio agora ou depois, mas vamos primeiro no ginásio.
Líder Misty - Tipo Água
Staryu lv.18
Starmie lv.21
Se você começou com Bulbasaur (que já deve ser Ivysaur) essa luta vai ser fácil, pois todos usam pokémons aquáticos. Se tiver um Pikachu, use-o. Quando vencer, Misty te dará o TM 03 (Water Pulse) e a segunda insígnia do jogo, a Cascade Badge.
Agora que você ganhou a segunda insígnia, vá ao Centro Pokémon e siga ao norte, pois você estará preso em Cerulean. Perceba que tem um policial na frente de uma porta ao lado de uma saída. Vá para a saída e terá de lutar com Gary de novo. Vença-o para ganhar o Fame Checker e siga subindo, você vai sair de Cerulean, mas muitos desafios virão.
Pokémons que o Gary usará na batalha:
Pidgeotto lv.17
Rattata lv.15
Abra lv.16
Pokémon inicial lv.18
A Rota 24 é a que leva você para a casa do Bill. Você precisará passar pela casa do Bill para liberar a saída da cidade, para ganhar o S.S. Ticket e para ganhar uns itens e levels com seus pokémons. A ilha começa com uma ponte com vários desafios valendo um Nugget (item que você pode vender por $5000). Quando lutar com umas treze pessoas, você vai chegar na casa do Bill (ele vai estar fantasiado de Clefairy). Lá, você vai ter que tirar a fantasia dele (mexendo no computador dele) para ele te dar o S.S. Ticket. Agora você pode voltar à Cerulean. Quando chegar, você vai perceber que o policial que estava na frente da porta, agora está do lado dela. Pronto, você já pode sair de Cerulean e poderá ir à próxima cidade.
Volte para Cerulean, prepare-se, pois o jogo não vai ficar fácil. Daqui para frente, quanto mais você avançar, mais o jogo vai te trazer novidades (não são diferenças do antigo para o novo, são novidades famosas). Entre na casinha onde tinha um policial na frente, e você verá que a casa foi totalmente destruída por dentro. Agora saia dela pelo buraco na parede e você vai ver um Rocket. Ele vai te desafiar para lutar. Lute com ele para ganhar o TM 28 - Dig. Quando vencer, você poderá seguir para o sul. Verá uma entrada à direita, mas não vai poder entrar, pois tem uma árvore na passagem. Desça e cuidado para não cair em Cerulean e ter que voltar tudo de novo. Você vai chegar na rota 5
Na Route 5 não tem muito o que fazer, mas se você quiser deixar um pokémon para ganhar level ali, você pode. Cada passo seu é igual à 1 ponto de experiência. Descendo tudo, você vai ver uma casinha e uma casa grande. A casa grande é a passagem para Saffron, e a pequena é a passagem subterrânea para Vermilion, seu próximo destino. Você deve entrar na casa pequena e atravessar um grande corredor, até chegar em Vermilion.
VERMILION CITY
Em Vermilion há bastante coisas à fazer. Vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons, fale com uma menina aqui para receber o VS Seeker. Entre na casa à esquerda do Centro Pokémon e ganhe a vara de pescar (Old Rod). Você deve ir no navio S.S. Anne ao sul da cidade, que é como os navios das outras versões, só que você não viaja nele. Entre e explore todas as cabines, nelas tem treinadores, explore todo o navio. Logo na entrada, na penúltima cabine, tem uma mulher ao lado de camas, ela pode recuperar o seus pokémons. Num certo ponto terá de lutar contra Gary.
Pokémons que o Gary usará na batalha:
Pidgeotto lv.19
Raticate lv.16
Kadabra lv.18
Pokémon inicial evoluído lv.20
Vença-o, e suba as escadas. Você vai chegar na sala do capitão. Fale com ele para ganhar o HM 01 - Cut. Depois disso, vá para o ginásio, tenha ensinado a técnica Cut a um de seus pokémons e use Cut numa árvore diferente. Entre no ginásio para lutar com Lt. Surge. Você verá que a passagem está bloqueada por 2 raios de luz. Você deve ir olhando lixo por lixo, em um deles está uma coisa que apaga um raio de luz. Quando achar, salve o jogo. A outra coisa que irá apagar o outro raio de luz está no lixo do lado, mas caso olhe no lixo errado, a luz voltará a acender e você não poderá passar, por isso é importante salvar, porque caso erre, bastas voltar do ponto salvo.
Líder Lt. Surge - Tipo Elétrico
Voltorb lv.21
Pikachu lv.18
Raichu lv.24
Se tiver capturado um Diglett, basta usá-lo na batalhas. Quando vencer, você irá ganhar a Thunder Badge e o TM 34 - Shock Wave. Assim que vencer o ginásio, você não terá mais nada obrigatório em Vermilion, mas poderá fazer uma das melhores coisas do jogo: ganhar a Bike.
Vá na casinha em cima do ginásio e fale com um homem de bigode e chapéu para ganhar o Bike Voucher. Depois, vá para Cerulean e entre na Loja de Bicicletas. Fale com o homem do caixa para ganhar a sua. Seu próximo destino é Celadon e para chegar em Celadon, você precisará passar pelo Rock Tunnel, para passar facilmente pelo Rock Tunnel, você precisará do HM 05, e para ganhar o HM 05, você precisará ir para Pewter e o caminho mais próximo para Pewter é a Diglett Cave, mas você pode ir na Route 11 para ganhar alguns levels e capturar alguns pokémons.
Na Route 11 (saindo à direita de Vermilion), você vai encontrar vários pokémons, e vários treinadores. Não há nada para fazer aqui, à não ser batalhar com os treinadores e pegar alguns itens escondidos.
DIGLETT’S CAVE
A Diglett Cave é uma caverna que não tem itens, nem treinadores, apenas Diglett e Dugtrio para serem capturados. Ela está à direita de Vermilion. Atravesse-a para chegar em Pewter. Aqui, você poderá ir em alguns eventos, até então proibidos. Se você seguir ao sul da Diglett’s Cave, usando Cut nas árvores, você vai ganhar o HM 05 - Flash de um assistente do professor, quando achar o cientista é só falar com ele para receber o HM. Mas ele só dará se você já tenha capturado pelo menos 10 pokémons diferentes (obs.: se você teve um Charmander e ele evoluiu em Charmeleon, isso já conta como 2 pokémons capturados).
Se continuar indo ao sul achará alguns itens. Use Cut aqui e cairá denovo em Viridian. Tem um Move Tutor em Viridian (no sul-esquerdo, depois que você usa o Cut) em que seus pokémon poderão aprender o Dream Eater. Volte à saída da Diglett’s Cave e use Cut à esquerda e estará em Pewter. Em Pewter, você pode entrar no museu por uma casinha do lado direito, basta usar Cut no norte-direito de Pewter. Se falar com um homem ao lado de uma pedra dourada, você vai ganhar o Old Amber, que futuramente, poderá ser trocado por um Aerodactyl.
ROCK TUNNEL
Agora volte à saída de Cerulean (logo depois daquela casa que foi destruída), logo mais à direita tem uma árvore para se usar Cut e chegar na próxima rota. A Rota 9 e 10 é apenas o caminho para o Rock Tunnel. Lá, tem vários treinadores, e é bom você lutar com todos, pois o jogo vai começar a ficar difícil agora, pois você irá enfrentar vários desafios e os levels crescerão. Quando chegar ao Centro Pokémon, recupere seus pokémons.
A Rock Tunnel é uma caverninha escura e muito chata. Você foi pegar o HM 05 na rota 2, agora você vai usá-lo para iluminar o caminho da caverna. Não há como você se perder lá, pois o caminho é muito fácil. Se você jogou R/S, você irá perceber que têm umas pedras de Rock Smash por ali, mas enquanto você não chegar no final do jogo, não vai poder quebrá-las, pois você só pega o HM 06 nas Sevii Islands. Você irá sair no final da rota 10, ande um pouco para o sul, você verá a cidade de Lavander, a cidade mais misteriosa do jogo. Se ainda está preso na caverna, aqui vão os mapas:
LAVANDER TOWN
Agora não há muito o que fazer em Lavander, a não ser passar no Centro Pokémon e recuperar seus estoques de itens na loja. Você vai perceber que lá tem uma grande torre, mas se você entrar, não vai se dar muito bem por lá. Agora você deve ir para Celadon. Saia pela esquerda para chegar na Route 08. Depois ainda voltaremos nessa torre, para atravessá-la sem problemas, porque se entrar agora só irá arranjar encrenca.
Na Route 8, você vai poder ganhar vários levels, pois tem bastante gente para lutar. Você tem que se preparar, pois faz tempo que não vem uma luta importante. Logo, elas virão todas de uma vez, e você não vai poder fugir, se quiser "terminar" o jogo. Mas você deve encontrar uma casinha com a passagem secreta próxima à uma passagem para Saffron, onde você ainda não pode entrar. Quando você achar essa passagem, siga direto passando por um largo corredor até o final para chegar na Route 7, que liga Saffron à Celadon. Obs.: Não vá tentar fazer o bug do Mew por que não dá certo. Quando chegar à rota 7, apenas saia pela esquerda para chegar à próxima cidade.
CELADON CITY
A primeira coisa que você deve fazer é passar no Centro Pokémon, como em qualquer cidade. A segunda é ir para a direita e subir numa passagem pequena, e chegar em um prédio, para subir até o último andar e ganhar um belíssimo Eevee. Depois disso, entre no mesmo prédio, só que pela frente para ganhar o Tea, que habilita sua ida para Saffron (até que enfim), com uma velhinha. Agora você tem duas missões, ganhar a quarta insígnia e pegar o Silph Scope na base secreta da Equipe Rocket. Qual você quer fazer primeiro? Vamos começar pelo mais legal, a quarta insígnia. O ginásio está ao sul da cidade, use Cut e siga o caminho.
Líder Érika - Tipo Planta
Victreebell lv.29
Vileplume lv.29
Tangela lv.24
Para vencer a Érika, basta você usar golpes de fogo (se escolheu Charmander ou evoluiu seu Eevee para Flareon) ou golpes voadores (se pegou um Pidgey, que já deve ser Pidgeotto, no começo do jogo). Não será muito difícil se você usar pokémons que ataquem primeiro. Você vai ganhar a Rainbow Badge e o TM 19 - Giga Drain. Saia do ginásio e recupere seus pokémons.
Agora vem a parte chata, a base da Equipe Rocket (mais abaixo tem os mapas da base, aqui vou explicando o que deve ser feito): Vá numa casa chamada Game Corner, e encontre um homem de preto virado para uma placa. É um Rocket. Lute com ele e após vencê-lo, fale com a placa. Isso fará com que uma escada apareça ali perto, desça. Você vai chegar num lugar onde haverá outra escada para descer (lembre-se, procure lutar com todos os Rockets em todos os andares). Desça-a e você vai chegar em uma sala com duas plantas. Mais ao lado tem umas setas, é um labirinto, não pise na seta ainda, apenas desça as escadas.
No andar de baixo você verá outro labirinto desses abaixo. Pise nas setas e será levado na direção em que elas apontam. Quando encontrar um Rocket no final do labirinto, vá para a direita para encontrar um item e outra escada para descer. Desça-a e vá até o lugar mais acima do andar. Você verá um Rocket. Lute com ele e depois que vencer fale novamente com ele para ganhar o Lift Key.
Agora volte dois andares acima, passe pelo labirinto e procure por um elevador na parte inferior da base. Entre nele e aperte os botões (extrema esquerda-cima) para ir até o B4F. Saia do elevador e siga para cima, até encontrar dois Rockets ao lado de uma porta. Lute com os dois para poder prosseguir até Giovanni. De preferência deixe um pokémon aquático ou de planta para lutar, que será mais fácil, pois ele usará pokémons pedra/terra. Use golpes lutadores contra Kangaskhan.
Líder da Equipe Rocket Giovanni
Onix lv.25
Rhyhorn lv.24
Kangaskhan lv.29
Quando vencê-lo, ele irá desaparecer e deixará um item, o Silph Scope. Pegue-o e saia da base. Aproveite que está saindo e use o elevador para ir ao B1F, lute com mais um Rocket aqui. Como eu disse, abaixo estão os mapas, siga eles e toda essa minha explicação.
Depois de tudo isso, você deve pegar o HM 02 (Fly). Vá numa saída bem à esquerda de Celadon e use Cut. Você vai encontrar uma casinha. Entre e saia do outro lado para ver outra casa. Entre e fale com a menina. Ela vai falar que você encontrou seu lugar secreto e vai te dar o HM 02. Ali também tem uma batalha em dupla. Ensine o Fly para um de seus pokémons e ele poderá voar para qualquer cidade que já tenha visitado. Acabou em Celadon, agora, vem outra parte chata do jogo, hehe, não desista, você já está na metade.
DEVOLTA À LAVANDER
Agora você já tem o que fazer em Lavander, pois com o Silph Scope você pode ver fantasmas. Entre na torre fantasma de Lavander para salvar o velho Mr. Fuji, que subiu na torre para tentar acalmar o espírito de um Cubone. Suba e no segundo andar, vai encontrar Gary. Ele agora vai ter pokémons diferentes de acordo com o seu inicial. Lute com ele e quando vencer continue subindo.
Gary - Se você começou com Bulbasaur: Pidgeotto lv.25 |
Gary - Se você começou com Squirtle: Pidgeotto lv.25 |
Gary - Se você começou com Charmander: Pidgeotto lv.25 |
Vá pegando os itens que encontrar e lutando com todos os treinadores que encontrar (lembrando que golpes normais e lutadores não causam dano nos pokémons fantasmas). Quando chegar no penúltimo andar, uma alma penada não vai querer deixar você subir, e vai te chamar para lutar. É um Marowak. Ele não pode ser capturado, por isso nem tente. Quando vencer o Marowak continue subindo e vai encontrar uma série de Rockets para lutar. Quando vencer todos, você verá o Sr. Fuji. Ele te levará para sua casa em Lavander e vai te dar uma PokéFlute, que serve para acordar Snorlax, habilitando sua ida para Fuchsia.
Agora que fez isso tudo, você pode escolher entre dois destinos, Saffron City ou Fuchsia City. Nós escolhemos Saffron primeiro, pois é o mais chato, mas você terá de passar pelos dois, você só está escolhendo a ordem.
SAFFRON CITY
Agora em Saffron, a Equipe Rocket atacou de novo. O bom é que o último desafio contra eles no continente Kanto (ainda tem sete ilhas para vê-los). O único caminho vago é a entrada para a Silph Co. ou o mini ginásio, também chamado de Dojo de Lutas. Ele está no norte-direito da cidade. Verá que tem 2 ginásios, o da direita (que é o oficial) está sendo bloqueada por um Rocket (assim como a entrada de vários lugares da cidade). O Fighting Dojo é o ginásio da esquerda. No Fighting Dojo, você enfrentará vários pokémons lutadores e quando vencer todos poderá escolher entre ganhar um Hitmonchan e um Hitmonlee, ambos são uma boa adição a sua equipe.
Agora você deverá subir a Silph Co. e chegar no último andar para enfrentar o Giovanni pela penúltima vez. Esta é a parte mais chata do jogo inteiro, espero que tenha uma boa paciência agora. É importante você explorar o prédio por inteiro, pois aqui é um bom lugar para se ganhar bastante dinheiro e subir levels de seus pokémons (neste ponto do jogo, seus pokémons deveriam estar ao menos no lv.40-45 para se dar bem nos 2 próximos ginásios, portanto, agora é a hora de correr atrás do prejuízo).
Entre no prédio, antes de sair batalhando com todo mundo lá dentro, faça o seguinte: Vá para o 5º andar e siga para sul. Tem um cientista que você é obrigado a lutar com ele para prosseguir ao sul. Você verá um Rocket que está próximo a um botão. Esse botão é um detalhe em um quadrado no chão, que quando você pisa nele, você é transportado para um outro andar. Pise nele e você vai para o nono andar, mas não explore aqui ainda, dê um passo e volte a pisar no botão para voltar onde estava. Ande para baixo e vá para a direita para ganhar o item chamado Card Key.
Pronto, agora saia daí e volte ao 1º andar, então comece a explorar andar por andar, derrotando todos os que você encontrar pela frente e pegando alguns itens. Se precisar recuperar seus pokémons, sinta-se livre de sair do prédio e ir ao Centro Pokémon. Se preferir, ao sul-esquerdo do 9º andar, há uma mulher ao lado de algumas camas que recuperam seus pokémons. Ao explorar o prédio, cuidado, não pise naqueles botões no chão, que eles vão te tranportar para andares diferentes e vão acabar te confundindo. Você verá também que tem algumas salas separadas por uma parede diferente, na verdade isso é um portão. Todas as vezes que você encontrar um portão, fale com o portão e aparecerá a frase: "Bingo! The Card Key opened the door", e o portão irá se abrir para você explorar a sala por dentro. Lembrando que você não deve pisar nos botões.
Após você explorar todos os 11 andares, volte para o terceiro andar e passe por um Rocket num corredorzinho bem abaixo do elevador. Depois vire num outro corredorzinho à esquerda e pise no 1º botão dali. Ande mais um pouco e você vai ver quem??? Gary. Lute com ele novamente, seus pokémons agora estão bem mais fortes, depois você só lutará com ele denovo tendo as 8 insígneas. Seus pokémons:
Gary - Se você começou com Bulbasaur: Pidgeot lv.37 |
Gary - Se você começou com Squirtle: Pidgeot lv.37 |
Gary - Se você começou com Charmander: Pidgeot lv.37 |
Após derrotá-lo, fale com o outro homem da salinha, ele vai te dar um Lapras. Pise no outro botão da salinha para chegar no último andar. Vá para baixo e lute com o último Rocket. Vença-o e aperte A no portão. Giovanni irá te chamar para lutar.
Líder da Equipe Rocket Giovanni
Nidorino lv.37
Rhyhorn lv.37
Kangaskhan lv.35
Nidoqueen lv.41
Vença-o e fale com o homem sentado em um sofá na sala. É o presidente da Silph Co. Ele te dará a Masterball, a melhor pokébola que existe, que captura sem precisar enfraquecer o pokémon. Nessas versões, o melhor é usá-la em um dos cães lendários que vão aparecer repentinamente pelos matinhos de Kanto. Agora a cidade toda está liberada, inclusive o ginásio.
Entre no ginásio (o que está à direita), neste ginásio, para chegar até a líder é preciso sair pisando nos botões no chão. Vá pisando nos botões indo para a esquerda ou direita, procure lutar com todos os treinadores.
Líder Sabrina - Tipo Psíquico
Kadabra lv.38
Mr. Mime lv.37
Venomoth lv.38
Alakazam lv.43
Vença-a para ganhar a Marshbadge e o TM 04 - Calm Mind. Recupere seus pokémons e vamos prosseguir jornada
PROSSEGUINDO JORNADA
Route 16, 17, 18 = Essas rotas não são obrigatórias, pois ligam Celadon com Fuschia. Aqui você vai encontrar um dos dois Snorlax que tem no jogo, ele está no lv.30. Lá não têm itens, apenas pokémons e vários treinadores para enfrentar. É obrigatório que se tenha uma Bike nessas rotas. Eu prefiro ir por essa rota, pois aqui você enfrentará menos batalhas, mas vale também o level de seus pokémons...
Obs.: Após derrotar os Snorlax, posicione-se no local onde ele estava e aperte A. Você receberá o item Leftovers.
Route 12, 13, 14, 15 = Essas são outras rotas alternativas que ligam Lavander, Vermilion e Fuchsia. Nela você vai encontrar pokémons aquáticos (até agora raros no jogo), mas vai precisar das varas de pescar encontradas em uma casinha na rota e uma outra em Fuschia. A casinha está logo mais à frente do Snorlax, lá você recebe a a vara Super Rod. Aqui tem o segundo Snorlax do jogo. Depois vai encontrar vários treinadores, vários mesmo... Se tiver sorte, você poderá encontrar o Ditto nos matinhos dessas rotas.
Obs.: Após derrotar os Snorlax, posicione-se no local onde ele estava e aperte A. Você receberá o item Leftovers.
FUSCHIA CITY
Em Fuchsia há duas coisas à fazer, ir no Safari Zone e ir no ginásio. Existe uma casa à direita de Fuschia que você pode receber uma Good Rod. Mas, o mais importante, é que você tenha uma Super Rod agora. Entre no Safari Zone (é a casa no extremo norte da cidade). Você é obrigado a encontrar os itens Gold Teeth e o HM 03 - Surf.
Lá tem um guarda no balcão. Se responder que você quer entrar, ele te cobrará $500 e você poderá entrar. Você recebe 30 Safari balls, são as pokébolas usadas para capturar pokémons lá dentro. Você não precisa batalhar com os pokémons para capturá-los, quando você encontra um pokémon no safari, você tem 4 alternativas: fugir, jogar alimento, jogar pedra e jogar Safari ball. Quando entrar, siga exatamente as instruções abaixo, pois você deve pegar o HM 03 e o Gold Teeth que são itens muito importantes que você só encontra no fim do safari. E você só poderá dar 600 passos dentro do safari, por isso, não fique passeando lá dentro, pois quando você der o 600º passo, você terá que sair, e se não tiver com esses dois itens, terá que começar tudo denovo.
Ao entrar no safari, vá na saída à norte-direita, siga à direita e suba o morrinho. Saia pelo lado da esquerda suba tudo até chegar em outro morrinho. Suba-o e desça pela direita. Vá por trás do morrinho e siga à esquerda até chegar em outra saída. Você verá dois morros. Suba no da esquerda e saia pela esquerda dele. Suba e siga para o norte e depois direita, suba virando à esquerda e desça tudo até a saída. Se você descer um pouco, verá um item no chão. É a Gold Teeth. Pegue-a e siga para a esquerda e você verá uma casinha. Entre e fale com o carinha. Ele vai te dar o HM 03 - Surf. Se ainda com essas instruções você está perdido, aí vão os mapas:
Agora não tem mais o que fazer no Safari Zone. Capture alguns pokémons até acabar o número total de passos e quando acabar, não importa onde você esteja, você será levado para a casinha onde começa o Safari Zone. Quando quiser entrar denovo, basta pagar mais $500. Abaixo vão os pokémons que você encontra no Safari Zone:
Comuns de serem encontrados no safari: Nidoran macho e fêmea, Nidorina, Nidorino, Paras, Venonat, Exeggcute, Rhyhorn e Doduo.
Raros de serem encontrados no safari: Parasect, Venomoth, Chansey, Kangaskhan, Tauros, Scyther (somente em FR) e Pinsir (somente em LG)
Pescando - Super Rod: Goldeen, Seaking e Dratini. Agora, se você tiver mesmo muita sorte, é possível até que você encontre Dragonair pescando (mais só se você tiver muita sorte mesmo, as chances de um Dragonair ser pescado aqui é de 1%, e você precisará de ter ainda mais sorte para capturá-lo, pois os pokémons do safari também podem escapar sozinhos se eles quiserem).
Agora volte para Fuschia. Tem uma casa ao lado direito do Pokémon Center, entre nela e fale com o velho lá dentro, ele é o Warden, dono da Safari Zone. Fale com ele, aquele item Gold Teeth é a dentadura do velho, dê para ele e você receberá em troca o HM 04 - Strenght. Essa técnica serve para empurrar grandes pedras redondas. Inclusive, tem uma dessas pedras dentro da casa, bloqueando um item, ensine Strenght para um de seus pokémons e use-o na pedra, então você poderá empurrá-la. O item ali é um Rare Candy, pra quem não sabe, ela aumenta um level de seu pokémon. Seu próximo destino é o ginásio. Prepare-se pois você vai enfrentar o líder dos pokémons venenosos.
O ginásio de Fuschia tem uma coisa muito estranha, paredes transparentes, mas se você olhar bem, irá perceber que pode vê-las, mas nada que seja muito complicado... Você pode se deparar com uns pokémons psíquicos, mas use a cabeça e vença. Se você tiver dificuldade só por causa dessa parede invisível, abaixo tem um mapa do ginásio mostrando as paredes.
Líder Koga - Tipo Veneno
Koffing lv.37
Muk lv.39
Koffing lv.37
Weezing lv.43
Koga será bem complicado, pois será muito fácil de você ficar envenenado. Quando vencer, você irá ganhar o Soul Badge e o TM 06 - Toxic.
AGORA VOCÊ TEM SURF!
Como você recebeu o HM 03 - Surf no safari e ganhou a insígnea do Koga; você pode usar essa técnica surf. Ela serve para você nadar pela água, portanto, ensine surf a um de seus pokémons. As rotas 19 e 20 ligam Fuchsia com Cinnabar e você deverá ter Surf para poder passear nelas. Você encontrará vários pokémons aquáticos e vários treinadores. Se ao sul de Fuschia você ficar de frente pra água e usar surf, você poderá nadar pela água.
Se você explorar essas rotas verá que no meio delas tem uma ilha com caverna, chamamos elas de Seafoam Islands. Aqui é o local onde você poderá encontrar o pokémon lendário Articuno. Mais para o fim do detonado temos falando com mais detalhes sobre as Seafoam Islands. Se você quiser explorá-la agora é só procurar "Seafoam Islands" pro fim do detonado.
E agora que você tem surf, é possível que você capture outro lendário que ficou disponível, Zapdos. Se quiser tentar capturá-lo agora, basta usar Fly até o Rock Tunnel (está mais à direita no mapa, depois de Cerulean). Subindo um pouco verá uma água para surfar, você chegará num lugar chamado Power Plant, é aqui onde se encontra o Zapdos. Aqui é uma usina elétrica, portanto, só encontrará pokémons elétricos por aqui, no fim encontrará o lendário. Mais detalhes do Power Plant está também pro fim do detonado.
Se quiser capturar os lendários desde já pode capturar, mas nosso próximo destino é a ilha de Cinnabar. A forma mais rápida é voar até a cidade de Pallet (sua cidade natal) e usar surf ao sul da cidade, atravessar a rota seguindo ao sul e chegará numa ilha.
CINNABAR ISLAND
Nesta cidade você ganhará sua sétima insígnia e poderá finalmente usar os fósseis que você pegou no começo do jogo para ganhar o Kabuto/Omanyte e o Aerodactyl. Vá numa casa grande na extrema esquerda-sul da ilha. Esta casa é um laboratório onde ressucitam os fósseis. Verá várias portas. Entre na última e fale com um cientista no alto da sala. Entregue o fóssil e saia daqui, volte carregando no máximo 5 pokémons e vá falar com o cientista denovo, ele lhe dará o pokémon do fóssil. Faça a mesma coisa com o outro fóssil (Helix/Dome Fossil e Old Amber). Se você ir no ginásio, verá que está trancado, então entre na casa do lado. É a Pokémon Mansion.
Não é tão complicado, mas é bem chatinha essa parte. Você vai encontrar papéis contando a história do Mewtwo, mas nada muito impressionante. Haverá estátuas que mudam o caminho, e ajudam ou atrapalham. Você deverá achar o Secret Key para poder abrir o ginásio. Lá também têm alguns carinhas para lutar e alguns itens a pegar. Explore o 1º andar, tem umas estátuas que quando você fala com elas, elas abrem e fecham as salas.
Depois, suba até o 2º andar e você verá outra escada, se quiser subir, tem apenas um treinador lá, depois volte. Explore o 2º andar, fale com a estátua para abrir e fechar as passagens, depois, vá para o norte-esquerdo desse andar e suba a outra escada de cima. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e caia no primeiro buraco à esquerda da salinha.
Agora você verá várias plantas, um cientista e uma escada. Desça à escada e entre na salinha à esquerda por uma porta no norte dela. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e saia por uma porta à esquerda, pois a porta do norte vai estar trancada. Agora vá a uma porta que estava trancada próxima à escada e entre. Suba tudo até ver outra estátua. Fale com ela e siga para a esquerda. Você verá uma mesa e um item em cima dela, é o Secret Key que abre o ginásio de Cinnabar.
Agora volte tudo e volta à salinha à esquerda da escada para trancar o caminho, senão a saída vai estar bloqueada e você deverá voltar tudo. Vá para a escada, desça e saia pela direita da sala onde você está. Aqui vão alguns mapas para você se achar:
Após sair da mansão, recupere os seus pokémons e vá ao ginásio. Aqui existem algumas máquinas que quando você fala com elas, elas fazem uma pergunta a você, se você responder corretamente, poderá atravessar a sala sem batalhar com o treinador, se errar, terá que lutar com o treinador. Mas se quiser, lute com o treinador de uma vez, é até bom para você ir ganhando dinheiro e exp. points. As portas vão se abrindo assim que você responde corretamente ou derrote um treinador, no fim, chegará ao líder.
Líder Blaine - Tipo Fogo
Growlithe lv.42
Ponyta lv.40
Rapidash lv.42
Arcanine lv.47
Se você pegou Squirtle (que já deve ser um Blastoise) vai ser muito fácil. O golpe surf é muito bom aqui. Vença-o para ganhar a Volcano Badge e o TM 38 - Fire Blast.
Assim que você sair do ginásio, Bill vai aparecer num barquinho (As primeiras mudanças no jogo que veio com os remakes). Ele vai te convidar para ir às Sevii Islands, e é lógico que você vai aceitar. É opcional, caso responda que não, Bill vai ficar te esperando no Centro Pokémon de Cinnabar. Mas diga sim, vamos cobrir essa parte do detonado agora. Bem-vindo às Sevii Islands!
ONE ISLAND - A KNOT ISLAND
Na ilha 1 você verá uma casa grande difrente, quando entrar, verá que é um PokéCenter, só que tem uma grande máquina ao lado direito. Mais para frente ela pode permitir que você troque pokémons com as versões compatíveis a FR/LG. Fale com o cara da maquina (o nome dele é Celio) no Centro Pokémon e você ganhará o Meteorite e o Tri-Pass que permite andar pelas três primeiras ilhas. Você também receberá um novo mapa com as 3 ilhas, é só ver na sua mochila o Town Map. O Bill estará aqui também.
Você perceberá que o PC não está funcionando nessas ilhas, se precisar usar o PC, vá ao porto que é ao sul da ilha e vá a Three Island. Por enquanto, vamos explorar a 1ª ilha. Você achará um lugar que dá para surfar, portanto, use surf aqui e siga a norte e encontrará terra firme. Haverá treinadores e itens pelo caminho. Logo achará uma caverna, entre. Lá, tem uma piscina que quando você para no centro dela seus pokémons são recuperados. Fale com o homem na frente da cachoeira aqui e você receberá o HM 06 - Rock Smash.
Saia da caverna. Você deve ter visto que do lado de fora tinha umas pedras que bloqueavam um item. Ensine a técnica Rock Smash a um de seus pokémons e ele poderá quebrar essas pedras (lembra, lá atrás do detonado, no Rock Tunnel, tinha essas pedras). Bom, agora você precisa estar carregando na sua equipe um pokémon que tenha Rock Smash e Strenght.
Use surf seguindo pro norte até encontrar terra firme denovo. Chegará num lugar chamado Mt. Ember. Lute com os treinadores que encontrar, verá dois Rockets, ignore-os por enquanto, numa das próximas visitas às Sevii Islands voltaremos aqui. Siga caminho para a esquerda. Achará uma entrada de caverna. Quando precisar usar Rock Smash e Strenght, use. No topo chegará num lugar com umas pedras de Strenght, posicionadas como na imagem abaixo. Empurre-as na ordem indicada pelos números. Você encontrará um pokémon lendário, é o Moltres. Prepare suas Ultra balls, salve o jogo antes da luta, capture-o, ele estará no lv.50.
TWO ISLAND - A BOON ISLAND
Volte para o porto da ilha 1 e peça para ir à Two Island. Você chegará na Ilha 2. Siga ao norte da ilha, lá tem uma casa com o Move Tutor que ensina os golpes imperiais: Hydro Cannon, Frenzy Plant e Blast Burn, que são muito poderosos, mas tem o efeito igual o do Hyper Beam, tendo que recarregar depois do uso. Ele ensina esses golpes apenas para os iniciais.
Se você escolheu Bulbasaur e o evoluiu até Venusaur, ele irá te ensinar o Frenzy Plant.
Se você escolheu Charmander e o evoluiu até Charizard, ele irá te ensinar o Blast Burn.
Se você escolheu Squirtle e o evoluiu até Blastoise, ele irá te ensinar o Hydro Cannon.
Mas para que o Move Tutor possa ensinar o golpe para seu inicial evoluído, é preciso que você o coloque em 1º lugar na sua equipe de pokémons.
Ainda na segunda ilha, vá para a última casa da direita-sul. Lá tem um cara que é um amigo do Bill. Você descobrirá que uma menina (a filha dele, chamada Lostelle) sumiu, ela está perdida na 3ª ilha (e o nome dela já significa estar perdida, Lost = Perder) ... e você terá que salvá-la, então dirija-se para a 3ª ilha (Three Island).
THREE ISLAND - A KIN ISLAND
Logo na entrada da ilha tem uma caverna, mas não haverá nada lá, numa das próximas visitas às Sevii Islands voltaremos aqui. Na terceira ilha entre no Centro Pokémon e fale com o cara do lado do PC para poder mexer nele (Ele estava fazendo a ligação dos Centros Pokémon de Kanto com os de Sevii). Depois saia do Centro e enfrente os homens de bicicleta (que na verdade são motoqueiros) para poder seguir para o norte, são vários homens e de uma vez, eles só tem Grimer e Koffing e suas evoluções nos lvs.37-39. Derrote-os para seguir a norte.
Após derrotar os motoqueiros, fale com os carinhas ali perto. Traga algum pokémon seu que tenha Surf e Cut, prossiga ao norte. Siga a trilha pela esquerda lutando com os treinadores e pegando os itens, até chegar numa floresta (Berry Forest), vá abrindo caminho em direção ao Norte-esquerda, mas sem deixar de explorar a floresta.
Encontrará uma menina que será atacada por um Hypno lv.30. Vença ou capture o Hypno para poder voltar à Kanto. A menina é a que estava desaparecida, você vai voltar à segunda ilha, na casinha onde você pode jogar joguinhos com outras pessoas via Wireless Adapter. Fale com o pai de Lostelle, lembra do Meteorite que você ganhou do Bill quando estava com o Celio? Entregue-o para o pai da menina e receberá uma Moon Stone.
Depois de ter explorado as 3 ilhas, volte para a primeira ilha, então fale com o Bill lá, ele levará você devolta para Cinnabar. Ele vai falar que se você quiser voltar às ilhas das Sevii Islands, é só ir no porto da cidade de Vermilion.
O ÚLTIMO GINÁSIO!
Agora que estamos em Kanto denovo, voe até Viridian. Viridian agora é uma cidade com ginásio, para quem não lembra onde é, fica no norte-direito da cidade. O ginásio é cheio daquelas setas que te levam (lembram da base dos Rockets?), mas é bem simples de passar. O líder dos Rockets Giovanni é que é o líder desse ginásio.
Líder Giovanni - Tipo Terra
Rhyhorn lv.45
Dugtrio lv.42
Nidoking lv.45
Nidoqueen lv.44
Rhyhorn lv.50
Vença-o para ganhar a EarthBadge e o TM 26 - Earthquake. Agora você já tem oito insígnias e pode finalmente ir para a Liga.
Você deve sair pela esquerda de Viridian indo as rotas 22 e 23. Essas rotas ligam Viridian até a Victory Road. Você deverá lutar com Gary pela penúltima vez aqui e ele estará quase tão forte quanto na liga. Se vencê-lo facilmente, você está preparado para a liga.
Gary - Se você começou com Bulbasaur: Pidgeot lv.47 |
Gary - Se você começou com Squirtle: Pidgeot lv.47 |
Gary - Se você começou com Charmander: Pidgeot lv.47 |
Quando entrar na Route 23, você deverá apresentar suas insígnias para cada guarda até a última, onde no final haverá uma caverna, e entre na caverna traga um pokémon que saiba usar Strenght e Surf.
A ÚLTIMA CAVERNA - VICTORY ROAD
Finalmente você chegou lá, na caverna mais legal do jogo. Você vai usar Strenght aqui. Também verá vários treinadores para lutar e vários pokémons à capturar. Antes o Moltres morava aí, mas agora ele está morando nas Sevii Islands, portanto não há nada o que fazer aqui, apenas achar a saída e claro, lutar com treinadores e pegar itens. Para sair, basta empurrar as pedras até os botões brancos no chão. Atravesse toda a caverna, aí vão os mapas:
Quando sair de lá, você estará no Indigo Plateau, a liga pokémon é bem ali. Uma observação: é importante, neste ponto do jogo, já ter capturado 60 pokémons, porque é importante para depois não ter problemas quando for receber uma Pokédex nova.
PLANALTO ÍNDIGO
Aqui é o lugar onde fica a Liga Pokémon. Você vai enfrentar cinco difíceis batalhas e deverá ganhar todas para finalmente "terminar" o jogo. Passe no Centro Pokémon, equipe berries em seus pokémons e compre vários itens como Full Restore, Revive e Max Potion, pois você vai precisar. Aí vão os pokémons da Liga e do Gary, lembrando que sempre o pokémon mais forte de cada um estará equipado com uma Sitrus Berry!!! E se você deixar o HP do pokémon deles muito baixo, eles irão usar Full Restore... Esteja com seus pokémons ao menos no lv.65 e salve o jogo antes de entrar. Você não poderá voltar ao Centro Pokémon entre as batalhas.
Elite 4 Lorelei - Tipo Água/Gelo
Dewgong lv.52
Cloyster lv.51
Slowbro lv.52
Jynx lv.54
Lapras lv.54
Use golpes de planta e elétricos para vencer, cuidado ao usar tipo planta, contra a Jynx, é melhor um tipo fogo.
Elite 4 Bruno - Tipo Lutador/Pedra
Onix lv.51
Hitmonchan lv.53
Hitmonlee lv.53
Onix lv.54
Machamp lv.56
Use golpes voadores e de água para vencer.
Elite 4 Agatha - Tipo Fantasma/Veneno
Gengar lv.54
Golbat lv.54
Haunter lv.53
Arbok lv.56
Gengar lv.58
Evite usar golpes normais e lutadores, contra Golbat é melhor um tipo elétrico e contra Arbok é melhor um tipo terra.
Elite 4 Lance - Tipo Dragão/Voador
Gyarados lv.56
Dragonair lv.54
Dragonair lv.54
Aerodactyl lv.58
Dragonite lv.60
Use golpes de gelo e dragão para vencer.
Seu Rival (Gary)
Se você começou com Bulbasaur: Pidgeot lv.59 |
Se você começou com Squirtle: Pidgeot lv.59 |
Se você começou com Charmander: Pidgeot lv.59 |
Tendo golpes de fogo, elétricos e de água já é o bastante para vencê-lo, outros tipos como gelo, voador e terra também poderão ser usados
No final do jogo, o personagem principal passa novamente por todas as rotas e cidades do jogo, até Pallet. Depois, escolha a opção continue para continuar com o jogo.
CONTINUANDO O JOGO - SEVII ISLANDS
Depois que você terminar o jogo, você deve ter 60 pokémons capturados. Vá falar com o professor Carvalho (ele virá até você) e ele vai te dar a Natinal Dex, uma PokéDex melhorada, que pode armazenar os dados dos 386 pokémon. Agora você pode capturar pokémons do GSC e RS, mas como você vai capturá-los? Pegando o Ruby e a Sapphire, que estão perdidos pelas Sevii Islands.
Entre no porto de Vermilion, você será levado para as Sevii Islands. Vá para a ilha 1 e fale com o Celio. Ele dirá que precisará dos itens Ruby e Sapphire para poder fazer aquela máquina funcionar e permitir que você troque os pokémons de Hoenn/Johto para essa versão. Você deve ir pegar o Ruby, ele está naquele lugar onde tem dois Rockets na ilha 1 (bem ao norte, perto do Moltres, no Mt. Ember, lembrou?). Lute com os Rockets e entre numa caverna que agora se abriu ali perto.
Explore toda a caverna. Traga um pokémon que use a técnica Strenght, pois vai precisar. Você pega o Ruby no fim dela. Quando chegar a um lugar com dois caminhos, pegue o do sul, o da direita leva a entrada da caverna. Pegue o Ruby, volte naquele caminho e pegue o da direita, é um atalho pra chegar mais rápido a entrada da caverna. Saia, volte até Celio e entregue o Ruby, e ele vai te dar um passaporte (Rainbow Ticket) para as ilhas 4, 5, 6 e 7. Você também receberá mapas das ilhas 4 e 5, 6 e 7.
Ainda falta a Sapphire, mas agora vamos explorar as Sevii Islands. Vá até a ilha 3. Lembra que logo na entrada da ilha tem uma caverninha que antes não tinha nada? Entre nela agora. Verá que ela cresceu um pouquinho. Passe pela saída e chegará numa área com matinho. Você poderá encontrar Dunsparce aqui, nada demais. Vamos explorar as demais ilhas agora.
FOUR ISLAND - A FLOE ISLAND
A quarta ilha é a menor de todas. Aqui você vai encontrar o Breeding Center (local onde você pode cruzar seus pokémons) e uma caverna. Esta caverna é a Icefall Cave, está localizada à direita da ilha, usando surf. Dirija-se a ela.
Nesta caverna, você verá que há pisos cristalinos que quando você pisa sobre eles uma vez, eles racham, pisando neles uma segunda vez, eles quebram, fazendo você cair no andar de baixo. Pegue todos os itens que você encontrar na caverna, um deles é o HM 07 - Waterfall, que serve para subir cachoeiras, como aquela que tem no começo da caverna. Portanto, ensine Waterfall a um pokémon seu e faça ele subir a cachoeira, desça a escada e entre na caverninha. Você encontrará Lorelei (aquela da elite 4) enfrentando alguns Rockets. Vá lá e ajude ela a derrotá-los.
Você ainda terá que ver Rockets nessas ilhas. Ainda nessa caverna, se você tiver sorte, poderá encontrar Delibird (se joga FireRed) ou Sneasel (se joga LeafGreen). Também vão aparecer Swinub. Não há mais nada para fazer na ilha 4, vamos agora para a ilha 7. Prefiro deixar as ilhas 6 e 5 para depois, porque nelas é que estão os Rockets, portanto, dirija-se à Seven Island.
SEVEN ISLAND - A QUEST ISLAND
Aqui tem 2 atrações: A Trainer Tower e a Tanoby Ruins.
Tanoby Ruins são as ruínas onde se encontram os Unowns, para chegar até lá, basta seguir caminho ao sul da ilha. Traga pokébolas se quiser ir capturando os Unowns. Traga pokémons com Surf e Strenght. Encontrará treinadores pelo caminho, em um certo ponto, verá uma caverna. Entre nela e empurre as pedras, abaixo está o mapa, siga a direção da seta vermelha primeiro, depois azul, depois roxa e depois verde:
Quando você empurrar as pedras pros locais indicados, acontecerá um terremoto. Isso quer dizer que agora é possível que você encontre Unowns nas ruínas. Siga para o sul da ilha até encontrar água, usando surf por aqui você chega nas 7 ruinas. Você encontrará os Unowns das 26 letras mais os novos Unowns ! e ?. Da esquerda para a direita, você encontra nas ruinas:
1ª: Unowns ? e A
2ª: Unowns C, D, H, O e U
3ª: Unowns E, I, N e S
4ª: Unowns J, L, P, Q e R
5ª: Unowns F, G, K, T e Y
6ª: Unowns B, M, V, W e X
7ª: Unowns ! e Z
E para chegar a Trainer Tower, basta surfar ao norte da sétima ilha. Ela é como o Trainer Hill da versão Emerald. A idéia é chegar ao topo da torre o mais rápido o possível derrotando os treinadores. No final, chegará ao telhado da torre, onde um cara te dá um item como prêmio, de acordo com o tempo que você demorou para subir toda a torre. Use itens entre as batalhas para recuperar os seus pokémons, pois, se voltar ao Centro Pokémon da torre irá perder muito tempo. Os levels dos pokémons aqui vão estar no mesmo level de seu pokémon mais forte. Portanto, é melhor entrar aqui com os pokémons todos no mesmo level. Boa Sorte, vai precisar ... Mas vou avisando, a Trainer Tower é uma área opcional, não é necessário passar por ela.
SIX ISLAND - A FORTUNE ISLAND
Vá ao porto e siga em direção da sexta ilha. Chegando aqui, poderá ir a norte e a sul, vamos explorar o norte primeiro, basta usar surf pro norte e chegará a terra firme. Enfrente tudo quanto é treinador que tem por aqui. É bom, porque você ainda terá que enfrentar a Elite 4 mais uma vez, e seus pokémons devem estar ao menos no lv.75.
Depois, volte a área do porto da ilha e siga em direção ao sul. Você precisará das técnicas Cut e Strenght ao longo do caminho. Prepare-se para lutar com mais treinadores. Também há itens a serem pegos. Você precisará do Cut para abrir o portão da caverna.
Dentro da caverna, siga os buracos do norte, esquerda, direita e por último sul. Qualquer outra combinação fará você voltar ao começo. Você encontrará a Sapphire! Mas quando for pegar, virá um cientista e tomará de você, ele trabalha para os Rockets. Mas ele permitirá que você agora possa entrar num lugar da ilha 5 onde se escondem os Rockets.
Não há mais nada a fazer na ilha 6, então parta para a Five Island!
FIVE ISLAND - A CHRONO ISLAND
Antes de mais nada, vamos acabar de vez com esse assunto dos Rockets. Siga caminho à direita do Pokémon Center, haverá Rockets pelo caminho, siga em direção ao sul. Logo achará um casarão bem grande, aqui é o Rocket Warehouse. Se você passou por ambos os lugares onde estavam o Ruby e a Sapphire, você consiguirá entrar. Abaixo segue um mapa do lugar, siga as setas vermelhas primeiro, depois as azuis:
No final, lute com o cientista. Ele usa elétricos e Porygon nos lvs.46. Derrote-o e você ficará com a Sapphire. Leve-a até Celio na ilha 1, e você poderá fazer trocas com R/S/E/Colosseum/XD. Agora que Celio tem o Ruby e a Sapphire na máquina, foi liberado sua passagem para a Unknown Dungeon (ou Cerulean Cave). Também agora é possível enfrentar novamente a elite 4, e eles estarão com pokémons novos e/ou mais fortes. Mas antes, aproveitando que ainda estamos nas Sevii Islands, vamos acabar de explorar a quinta ilha.
Esteja carregando no máximo 5 pokémons. Surfe à esquerda da ilha, indo em direção norte-esquerda. Vá seguindo as passagens entre as pedras na água, em direção à esquerda. Chegará em uma ilhazinha. Aqui tem uma treinadora e um velho. Fale com um velho que ele te dará um ovo, se você depois der 1000 passos carregando ele em sua equipe, nascerá um Togepi.
Volte a ilha, surfando a norte e indo em direção a direita, haverá treinadores para lutar. Depois, volte e siga em direção ao Rocket Warehouse. Use surf seguindo em direção sul-direita o máximo que você puder. Chegará numa ilha com uma grande rocha. Se você deixar um item Lemonade ali, o cara que está do lado te dará o TM 42. No mais sul-esquerdo da ilha terá o item Metal Coat.
Depois de explorar as Sevii Islands, volte pro porto e escolha a opção Vermilion, e você estará devolta a Kanto. Agora há algumas coisas opcionais a fazer, se quiser, faça-as agora.
Áreas Opcionais:
SEAFOAM ISLANDS
Nas Seafoam Islands você correrá o risco de capturar Articuno, mas isso é realmente chato. Você estará habilitado de vir aqui assim que tiver o HM 03 - Surf e ganhado do líder de Fuschia. Entre numa caverna que há lá dentro. Você vai precisar de Surf e Strenght. Depois de muito trabalho, verá que para sair de lá é bem fácil. Para ver o que dá para você fazer, basta olhar os mapas abaixo:
Aqui você deve ir empurrando as pedras para os buracos, pois, nos últimos andares tem correntezas na água, que fazem você se desviar do caminho certo. Quando conseguir chegar no Articuno, salve o jogo, prepare suas Ultra balls. Não use a Master ball aqui, acredite, haverá lendários mais difíceis. Boa sorte em suas tentativas de capturá-lo, ele estará no lv.50.
POWER PLANT
A Power Plant é uma usina hidroelétrica, onde vive a ave lendária dos pokémons elétricos, chamado Zapdos. Para chegar nela, basta usar Fly até o Rock Tunnel, então suba e achará um rio para surfar. Nade e chegará no Power Plant. Aqui você não tem nada à fazer, apenas capturar vários pokémons elétricos mesmo. Cuidado para não se enganar com Voltorb, pensando que são itens...
Para este lendário, também use Ultra balls para tentar capturá-lo. Lembre-se sempre de salvar o jogo antes de começar a batalha, pois, caso não consiga capturá-lo, você poderá tentar denovo do lugar onde salvou. Você está liberado para capturá-lo ao mesmo tempo que Articuno. Zapdos também está no lv.50, boa sorte para capturá-lo.
OS CÃES LENDÁRIOS
Sim, nestas versões você também poderá capturar os cães lendários Raikou, Entei ou Suicune. Mas só um deles poderá aparecer para você, e será da mesma forma que eles apareciam em G/S/C: aleatoriamente pelos matinhos de todo o continente Kanto. Eles poderão aparecer logo após que você derrotar a elite 4. Os matinhos que eles aparecem são os que estão nas rotas dos arredores de Cerulean, Saffrom e Fuschia, ou seja, praticamente em todo o mapa. Conforme você ande ou voe de uma cidade/rota para a outra, eles mudarão o local de onde estão. É preciso de muita sorte para encontrá-los, e quando encontrar, não pense duas vezes: vá logo atirando a Master ball, assim, é certeza que você vai capturá-lo, sem precisar enfraquecê-lo. Mas caso não use a Master ball, será mais difícil, porque eles irão fugir no primeiro golpe dado neles e você terá que encontrá-lo denovo para outras tentativas de enfraquecê-lo ou atirar a Ultra ball, de preferência.
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O cão que irá aparecer para você vai depender do pokémon inicial que você escolheu no início da jornada. Assim como o inicial que o seu rival escolhe, o cão lendário que vai aparecer será sempre aquele do tipo que tem vantagem ao seu inicial. Então:
Se você escolheu Squirtle, aparecerá Raikou;
Se você escolheu Bulbasaur, aparecerá Entei;
Se você escolheu Charmander, aparecerá Suicune.
UNKNOWN DUNGEON (CERULEAN CAVE)
É uma caverna que fica em Cerulean. É lá que se captura o Mewtwo. Cheio de labirintos, é um lugar muito chato, porém vem vários pokémons, do mais legal, ao mais estranho. Só que você vai ter que ter a National Dex para entrar lá... Também vai precisar ter entregado o Ruby e a Sapphire para o Celio, então, isso quer dizer que só para entrar já é difícil.
Para chegar lá basta sair pelo norte de Cerulean e procurar um lugar à esquerda para se usar Surf. Se você tiver entregado o Ruby e a Sapphire para o Celio e se tiver a National Dex, não haverá ninguém na entrada da caverna. Se tiver um cara barrando a entrada da caverna, quer dizer que falta fazer essas coisas.
Quando a passagem estiver livre, entre. Lembre-se de trazer um pokémon que saiba usar a técnica do Rock Smash. Lembre-se também de trazer um belo estoque de Ultra balls, pois além de precisar delas para capturar o Mewtwo, os pokémons aqui estão muito fortes, e para serem capturados com mais facilidade, precisa-se da Ultra ball. Assim como nas antigas versões de R/B/Y, a Unknown Dungeon é uma grande caverna com pokémons em levels altos. Abaixo seguem os mapas da caverna. Para chegar diretamente ao Mewtwo, basta seguir as letras E, F e G.
Itens:
- Nugget
- Full Restore
- Max Elixir
- PP Up
- Ultra Ball
- Full Restore
- Max Revive
- Ultra Ball
Pokémons:
Geodude e Graveler - usando rock smash
Psyduck/Slowpoke e Golduck/Slowbro - usando surf
Wobbufet e Electrode - tendo sorte, são raros de serem encontrados
Golbat, Parasect, Primeape, Machoke, Kadabra, Magneton e Ditto - comuns
Explore bem a caverna, cuidado para não se enrolar nos labirintos. As letras indicam onde as escadas vão dar. Use Rock Smash para chegar até alguns itens, um deles é a Ultra ball, já é uma ajuda para tentar capturar o Mewtwo.
Quando chegar ao fim da caverna encontrará um pokémon muito forte, isso mesmo, é o Mewtwo. Ele é o pokémon lendário mais forte de todos, digo isso porque ele está no level 70, será o lendário mais difícil de ser capturado, quanto mais alto o level, mais difícil é para capturar. Fique de frente para o Mewtwo e salve o jogo. Como capturá-lo é muito difícil, é importante salvar, para caso não conseguir, tentar denovo do lugar de onde salvou.
Para facilitar a captura, deve deixá-lo com o HP baixo e colocá-lo para dormir (sleep). Mas é preciso fazer isso rápido, porque caso ele use seu golpe Safeguard, ele não será afetado nem por sleep, nem por poison, nem por nenhuma outra condição de Status. Outro problema é que ele possui o golpe Recover. Isso quer dizer que, quando você estiver tentando abaixar o HP dele, ele vai lá e recupera uma parte do HP com essa técnica. Não subestime o Mewtwo, quando eu falei que ele era difícil de ser capturado, é porque ele é mesmo, ainda mais que é um pokémon lendário.
Ele também possui 2 golpes ofensivos: Psychic e Swift, que poderão ir causando danos ao seu pokémon. Quando achar que é a hora certa, atire a Ultra ball e torça para que ele seja capturado. Te desejo boa sorte, pois é bem mais provável que ele escape do que seja capturado, mas não desista! Você ainda tem chances, e o Mewtwo vale muito a pena, pode até ajudar na sua nova ida a elite 4, porque os pokémons dos membros da elite vão estar mais fortes e o Mewtwo está em um bom level para enfrentá-los. Se quiser derrotar denovo os membros da elite 4, sejam igual ao Mewtwo, ou melhor, tentem ser melhor do que ele, Mewtwo é um exemplo de um pokémon de level alto e você precisa estar em um level mais alto do que o dele para enfrentar denovo as elites.
Você pode ver que o Mewtwo é difícil de ser derrotado, ele dificilmente se dá por vencido, por isso é difícil de capturá-lo. Se você tem a Master ball e não quiser usá-la contra os cães lendários, Mewtwo é o único outro lendário que vale a pena usar a Master ball. Assim que tiver capturado o Mewtwo (com um enorme sacrifício de tentativas), você zerou a Cerulean Cave. Use um Escape Rope para sair, ou faça seu caminho devolta para a entrada.
FIM DE JOGO - O ÚLTIMO DESAFIO À ELITE 4
Quando seus pokémons estiverem bem fortes mesmo (ao menos até o lv. 75), volte ao Indigo Plateau, pois você terá que enfrentar a elite 4 denovo. Você já sabe como se preparar. Na verdade, assim que você ajudar Lorelei a derrotar os Rockets na Four Island, a opção de batalhar com a elite 4 melhorada está aberta. Se achar que está pronto, então, vamos a liga!
Elite 4 Lorelei - Tipo Água/Gelo
Dewgong lv.64
Cloyster lv.63
Piloswine lv.63
Jynx lv.66
Lapras lv.66
Agora Lorelei tem Pilowine, para ele, golpes de fogo e de água são bem efetivos.
Elite 4 Bruno - Tipo Lutador/Terra
Steelix lv.65
Hitmonchan lv.65
Hitmonlee lv.65
Steelix lv.66
Machamp lv.68
Agora Bruno tem Steelix, para eles, golpes de fogo e de água são bem efetivos.
Elite 4 Agatha - Tipo Fantasma/Veneno
Gengar lv.66
Crobat lv.66
Gengar lv.70
Misdreavus lv.65
Arbok lv.68
Agora Agatha tem Misdreavus, derrote-a da mesma forma que derrotaria o Gengar.
Elite 4 Lance - Tipo Dragão/Voador
Gyarados lv.68
Kingdra lv.66
Dragonite lv.66
Aerodactyl lv.70
Dragonite lv.72
Agora Lance tem Kingdra, golpes elétricos ou de gelo mesmo podem derrotá-lo.
Seu Rival (Gary)
Se você começou com Bulbasaur: Heracross lv.72 |
Se você começou com Squirtle: Heracross lv.72 |
Se você começou com Charmander: Heracross lv.72 |
Derrote o Gary da mesma forma que você sempre derrota.
NAVEL ROCK
Navel Rock é uma ilha, ela faz parte das Sevii Islands, seria a ilha 8. Você precisa ter o Mystery Ticket distribuido por um Evento da Nintendo. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Vermillion. Aqui terá uma caverna. Siga o caminho todo até encontrar um lugar que tem 2 caminhos: um para a esquerda e outro para a direita. Siga à esquerda para chegar em um Ho-oh em lv.70. Siga à direita para chegar em um Lugia em lv.70. Boa sorte para capturá-los.
BIRTH ISLAND
Birth Island é uma ilha, ela faz parte das Sevii Islands, seria a ilha 9. Você precisa ter o Aurora Ticket distribuido por um Evento da Nintendo... denovo. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Vermillion. Você verá que tem um triângulo aqui, aperte A nele e ele irá se mover (salve antes de apertar A nele). Ande até ele, dando o menor número de passos o possível, e vá apertando A nele até aparecer um pokémon. Caso você não der o menor número de passos, o triângulo voltará a sua posição inicial e você terá de começar tudo denovo. O pokémon que irá aparecer é Deoxys. Se for FireRed, será o Deoxys na forma ataque, se for LeafGreen, será o Deoxys na forma defesa. Boa sorte pra capturá-lo.
detonado medabots
Você joga um menino nomeado Ikki Tenryo que vive no 2ò século, o ano 2122 para ser exato. Ao comprar sua mãe, Ikki compra um Medabot pelo erro, e o não tem nenhuma escolha mas para fazer exame d. Entretanto, Ikki está agora pronto para lutar Medafighters do anime como Erika, Samantha e koji. Não somente quererá transformar-se os world?s o Medafighter o mais grande mas terá que também contend com o grupo notorious de Rubberobo, que planeiam roubar todas as medalhas raras no mundo da cidade de Riverview você começa o jogo dentro do laboratório do Dr. Aki?s. Uma vez que o cientista para de falar, o norte principal e entra na porta. Vá agora à esquerda ao workplace do Dr. Aki?s. Você alertado para nomear-se. Uma vez os that?s feitos, saem do quarto, e proseguem entrar na porta ao norte. Um cientista pará-lo-á em suas trilhas. O Dr. Aki?s Mae nomeado granddaughter aparecerá. Conversa a ela antes de sair do laboratório. Ande em sua casa. Depois que sua mãe para de falar, vá upstairs prestar atenção ao semanário de Medabots na televisão. Sua mãe aparecerá, e di-lo para compra um spice-a-roni-um-roni. Saa agora de sua casa. Ande no Medashop, e fale ao shopkeeper nomeado Henry. Compra o Medabot e o Tinpet. Retorne agora a sua casa. Sua mãe encontra para fora que você usou seu dinheiro comprar um Medabot. É irritada, e requisita Ikki para ir a seu bedroom. Quando em seu bedroom, o you?ll descobrir que o Medabot não tem nenhuma medalha, significando o uso do can?t ele . Entretanto, o pai de Ikki?s recebe uma medalha do Renegade phantom, e decide-se dar-lheo. Saa agora de sua casa. Erika desafiá-lo-á a um Robattle. Hora de lutar. BATALHA DO INSTRUTOR: Medafighter Erika Como todas as primeiras batalhas em RPGs, este é fácil. Sustento justo que ataca seu Medabot até que perder. Uma vez que você derrota Erika, entra na escola. Siga-a. Haverá três Medafighters, sabido como os parafusos, fora do campo jogando dos school?s. Conversa aos parafusos. You?ll tem a batalha cada membro dos parafusos com nenhum saving dentro no meio. BATALHA DO INSTRUTOR: Membro Sloan do parafuso O primeiro membro dos parafusos é fácil de derrotar. Sua velocidade lenta de Medabot?s impede-o que ataca por um quando. Mantenha atacá-la até que você ganhe o Robattle. BATALHA DO INSTRUTOR: Membro Spyke do parafuso Spyke?s Medabot, Cyandog, é muito rapidamente. Entretanto, você pode ainda ganhar fàcilmente atacando constantemente. BATALHA DO INSTRUTOR: Membro Samantha do parafuso O membro final do isn?t dos parafusos demasiado difícil de derrotar. Os ataques de Peppercat?s puderam paralizá-lo, assim que sejam preparados. O jogo do don?t dos parafusos razoavelmente. Provam esta indicação atacando o com todo seu Medabots. Felizmente, seu Medabot emite-lhes a embalagem imediatamente. Ande agora na escola. Treine seu Medabot até que esteja o nível 10. You?ll tem então o acesso a um ataque poderoso de Medaforce. O Medaforce ajuda ganhar Robattles, mas você deve carregá-lo acima antes que você possa o usar. Vá agora upstairs, e encontre Erika em uma das salas de aula. Após falar-lhe, saa da escola. Porque você sae da escola, Karin aparecerá com seu cão nomeado Salty. Uma vez que saem, dirija para o armazém. Prosiga entrar n, e Erika pedirá que você retorne à escola. Uma vez que você chega na escola, você verá o koji Robattling de encontro aos parafusos. Depois que os derrota, anda na escola. Siga o koji upstairs, e dirija-o downstairs outra vez para desafiá-lo a um Robattle. BATALHA DO INSTRUTOR: Koji de Medafighter Koji?s Medabot, Sumilodon, é poderoso. Se você perder, restaure seu jogo e tente-o outra vez. Você don?t quer perder-lhe um Medapart. Uma vez que você derrota o koji, saa da escola. Ande na casa de Erika?s, e fale-lhe. Erika informa-o que um Medabot harassing meninas, e o quer o travar se disfarçando como uma menina. Saa da casa, e entre no armazém. You?ll descobre que um grunhido de Rubberobo harassing as meninas. Ensine-lhe uma lição por Robattling ele. BATALHA DO INSTRUTOR: Grunhido de Rubberobo Sua primeira batalha com o grupo de Rubberobo é fácil. Sustento que ataca seu Medabot até que cair. Após ter derrotado o grunhido de Rubberobo, você receberá a medalha da tartaruga. Retorne agora à casa de Erika?s, e fale com ela à mudança para trás em sua roupa normal. Fale agora a Erika na escola. Após o anúncio de Spyke?s do hearing, saía da escola. Retorne a sua casa, e verifique as prateleiras de seu bedroom para obter um penlight. Prosiga ir upstairs, e o pai de Ikki?s dar-lhe-á um Tinpet e um lunchbox. Equipe seu segundo Medabot com uma medalha. Você pode agora usar dois Medabots em um Robattle. Ande no laboratório do Dr. Aki?s, e fale ao cientista fêmea em um dos quartos. Entre agora no quarto à esquerda obter uma medalha nova. Escolheu apenas qualquer um deles. That?s o que eu . Saí
a agora do laboratório, e dirija-o para o norte para entrar na montagem Odoro. seção 2 do Monte o de Odoro como você chega na montagem Odoro, Erika aparecerá e desafiá-lo-á a um Robattle. BATALHA DO INSTRUTOR: Medafighter Erika Erika ainda tem somente um Bronze nomeado Medabot. O ataque com seus dois Medabots para derrotá-la após alguns gira. Depois que Erika se decide o juntar, o norte e então a direita principais. Um menino para-o em suas trilhas, e desafia-o a um Robattle. Use o Medaforce derrotá-lo fàcilmente. Após você derrote o menino, continuam a ir para a direita. Um Medabot aparecerá, e faz exame de você a um console. Após ter agarrado os artigos, conversa ao Medabot para retornar ao mainland. Vá para a direita e então para o sul. Vá em seguida à esquerda ver o koji e o Karin. Retorne agora à ponte, e à caminhada através dos arbustos. Ande ao longo de uma outra ponte para alcançar a área seguinte. Robattle todo o Medafighters até que você alcançar a extremidade do trajeto. Obtenha uma medalha escondida de um espaço pequeno cercado por penhascos. Ande agora ao longo da primeira ponte, e vá à esquerda até que você se encontre com uma menina. Desafie-a a um Robattle. Após ter derrotado a, dirija o sul e então à esquerda. Dirija para o sul ao longo da ponte. Certifique-se que seu Medabot é nível 20 ou mais antes de falar ao corpo seleto que guarda uma casa. Fale agora a um membro do corpo seleto dentro da casa. Desafiá-lo-á a um Robattle. BATALHA DA SALIÊNCIA: Selecione 3 3?s seleto Medabot é muito poderoso. Excels na defesa e na ofensa. Mantenha atacá-lo, e use o Medaforce quando você pode. Reinício de seu ponto de salvaguarda se ganhar. Tente outra vez até que você ganhe. Após ter derrotado 3 seletos, fale a todos e saa então da casa. Dirija para o norte ao longo da ponte, e leia o sinal. Um grunhido de Rubberobo parecerá desafiá-lo. BATALHA DO INSTRUTOR: Grunhido de Rubberobo Como a luta precedente com o grupo de Rubberobo, este Robattle é fácil. Ataque seu Medabot até que caia. O grunhido de Rubberobo tentará escapar-se. Ikki tentará pará-lo, e cai abaixo o rio no processo. Depois que um Medabot lhe fala, você desmaiará e encontrar-se-á em uma casa. Uma mulher velha pede que você recupere uma letra roubada. Após ter saido da casa, lute o Medabots selvagem para obter Metaparts novo. Vá para o norte até que você v um trajeto ir para baixo. A caminhada abaixo o trajeto, e recebe um Medapart de um Medabot. Norte agora principal, e conversa ao Medabot a Robattle ele. Após ter derrotado o, dirija para a direita e vá ao longo da ponte. Dirija para o sul para encontrar-se outra vez o grunhido de Rubberobo. BATALHA DO INSTRUTOR: Grunhido de Rubberobo Observação de You?ll que alguns de seus ataques não batem seu Medabot. Use o tiro do alvo e o Medaforce derrotá-lo. Uma vez que você derrota o grunhido de Rubberobo, o you?ll esteja cercado por mais grunhidos. O Renegade phantom chega para conservar o dia, e os grunhidos decidem-se recuar. Uma vez que o Renegade phantom sae, fale ao Medabot. Escolha agora acima a letra, e fale ao Medabot outra vez à mosca à casa velha dos woman?s. Dê a letra ao Medabot antes de andar na casa. A mulher dar-lhe-á um Tinpet para ajudar a seu achado a letra. Você pode escolher um de dois Tinpets. Escolha o Tinpet fêmea se ponto baixo do you?re no dinheiro porque você recebe alguns dinheiro e Medaparts DE BRONZE se você fizer exame d. Saa agora da casa. Fale ao Medabot à mosca para trás à casa seleta de Corp?s. Dirija o norte, e fale-a a Karin a Robattle. BATALHA DO INSTRUTOR: Medafighter Karin Karin?s Medabots pode heal, mas os aren?t demasiado resistente. Sustento que ataca os para ganhar. Vá para o norte e leia o sinal. Um Medabot aparecerá, e ajuda-lhe começar a uma caverna. O norte principal através da caverna, e obtem o rifle da batalha de uma caixa do tesouro. Vá para o sul e vá então para a direita. Sloan está obstruindo o trajeto à direita. Conversa a ele para começar um Robattle. BATALHA DO INSTRUTOR: Membro Sloan do parafuso Sloan?s Medabot, totalizer, é mais challenging esta vez. Planeie sua estratégia, e use seu Medabots? alta velocidade a sua vantagem. Continue indo para a direita, e um terremoto ocorrerá. Vá para o norte. Dirija para a direita, e então para o sul. You?ll vê uma rocha obstruir seu trajeto. Equipe o rifle da batalha a um de seu Medabots antes de usá-lo destruir a rocha. Dirija para o sul para encontrar uma outra rocha. Use o míssil psycho destruir a rocha. Dirija o sul e siga o trajeto. You?ll vem através de uma outra rocha que obstrui seu trajeto. Use Weighter pesado destruir a rocha. Se você don?t tiver o Medaparts acima, o you?ll tem que Robattle Medabots selvagem até que você os comece. Após começar após os obstáculos acima, ande em torno das paredes e vá downstairs. Dirija o norte e então para o noroeste. Fale-o a Sloan a Robattle outra vez. BATALHA DO INSTRUTOR: Membro Sloan do parafuso Use a mesma estratégia que antes derrotá-lo. Após ter derrotado Sloan outra vez, o norte principal e vai à esquerda. Escolha acima o Medaparts quebrado para o Dr. Aki para examinar e reparar. Vá à esquerda e para encontrar então para o sul uma caixa do tesouro conter algum dinheiro. Dirija à esquerda e então para o sul. Vá à esquerda encontrar-se com Spyke. Fale-lheo a Robattle. BATALHA DO INSTRUTOR: Membro Spyke do parafuso Spyke?s Medabot tem a alta velocidade. Mantenha atacar e use o Medaforce derrotá-lo. Depois que Spyke é derrotado, permitirá que você passe. O norte principal e segue o trajeto direito até que você venha através de Samantha. Conversa a ela a continuar. Direitos principais e vão upstairs. Norte principal, saido e sul. Certifique-se que o you?re Medabots é o nível 25 ou acima. O Robattles seguinte está indo ser difícil. Excepto seu jogo antes do título deixado. O koji parecerá desafiá-lo. BATALHA DA SALIÊNCIA: Koji de Medafighter Mantenha atacar e use o Medaforce ganhar esta batalha. Restaure seu jogo se você perder. BATALHA DA SALIÊNCIA: Líder Squidguts de Rubberobo You?ll não tem nenhum tempo para conservar antes desta batalha, assim que certifica-se sua batalha com as contagens do líder de Rubberobo. Use o Medaforce e os ataques poderosos terminá-lo. Uma vez que você derrota Squidguts, dar-lhe-á uma medalha da aranha e algum Medaparts. O Renegade phantom aparece-lhe, e fala-. Uma vez que o phantom e o koji saem, o norte principal. Agarre o Medaparts quebrado antes de retirar a caverna. Você é agora fora da caverna. Após falar a Erika, o norte principal e cruza a ponte. Vá para a direita encontrar Karen e koji. Após falar-lhes a, o sul e a licença principais montam Odoro. seção 3 do Retorno da cidade de Riverview ao laboratório do Dr. Aki?s, e Dr. Aki da elasticidade o Medaparts que quebrado você obteve. Vá agora para a direita e para falar para o norte ao cientista fêmea. Você tem agora uma oportunidade de obter uma outra medalha dela. Após ter coletado a medalha, saa do laboratório e você ouvirá Erika que chama o. Após falar-lhe, você verá o grupo de Rubberobo planear um outro esquema. Após as extremidades da cena, prosiga entrar em sua casa. Um Medabot entregar-lhe-á uma letra ao parque de divertimento no console de Medabot. Fale a todos em sua casa antes de visitar Erika. Fale a sua e sua mãe por um quando. Retorne a sua casa, e fale a todos outra vez. Saa agora de sua casa, e dirija-a à esquerda ao porto. seção 4 do. O do console de Medabot o Medabots selvagem no oceano é forte. Treine seu Medabots até o nível 30 e colete algum Metaparts útil. Comece usar a medalha que da aranha você recebeu recentemente. Ande agora ao submarino, e Erika dará um bilhete para permitir que você viaje no submarino ao console de Metabot. Uma vez que você entra no submarino, dirija-o à esquerda e então para o norte ao console de Metabot do alcance. Depois que o homem velho lhe dá boas-vindas ao console de Metabot, o norte principal e entra na porta. De agora sobre, Robattles está indo ser muito mais resistente. Eu recomendo-o conservar seu jogo antes de Robattling qualquer um. Você don?t quer perder um Medapart valioso, você? Desde que seu Medabots está no nível 30, devem ter aprendido um Medaforce mais poderoso. O Medaforce é essencial ganhar aqui algum Robattles. Depois que Erika anda fora, o norte principal até que você vir uma fonte. Vá à esquerda e siga o trajeto. Retire à parte superior à esquerda. Ande no edifício. Vai a conversa à mulher no contrário a fim registar para os tournament. Cabeça downstairs, e achado Erika do you?ll. Vá acima das escadas à direita, e Erika desafiá-lo-á a um Robattle. BATALHA DO INSTRUTOR: Medafighter Erika Erika tem agora um Medabot chamado Bonito Principal para proteger seu outro Medabots. Remova a prima bonita primeiramente, e disponha em seguida de seu outro Medabots. Use o Medaforce terminar rapidamente este Robattle. Após ter derrotado Erika, fale ao homem próximo. Karin aparecerá e desafiá-lo-á. BATALHA DO INSTRUTOR: Medafighter Karin A estratégia de Karin?s Robattle é heal seu Medabots ao atacar. O sustento justo que ataca seu Medabots, e não lhe mostra nenhuma mercê. Os parafusos chegarão na cena e desafiá-lo-ão a um Robattle. BATALHA DO INSTRUTOR: Membro Sloan do parafuso O laser de Totalizer?s pode fazer exame para baixo de seu Medabots em um flash. Entretanto, tem ainda a velocidade baixa, assim que o ataque do sustento e a vitória do you?ll. BATALHA DO INSTRUTOR: Membro Spyke do parafuso Embora Spyke tenha dois o berserk Medabots, têm pontos da batida do ponto baixo. Ataque com o Medaforce para derrotá-lo fàcilmente. BATALHA DO INSTRUTOR: Membro Samantha do parafuso Dois fora de três de Samantha?s Medabots não atacarão. Concentre em destruir Peppercat desde você ganham automaticamente se você destruir o líder de Medabot. Saa agora do quarto, e ande em uma das portas azuis. Erika pedirá que você venha, como o Dr. Armond faz um discurso. Deixe o edifício para observar um grunhido de Rubberobo roubar uma medalha. Persiga após ele e fale-lhe antes de dirigir à direita. Uma pessoa insana parecerá a Robattle você. BATALHA DO INSTRUTOR: Medafighter Ryo Ataque usando o Medaforce e o Medaparts poderoso emitir-lhe a embalagem. O corpo seleto prenderá Ryo, e remove-o. Agora caminhada à esquerda. O grunhido de Rubberobo deixará de funcionar em você e funcionará afastado mais tarde. Siga-o, e incorpore-o a saída à esquerda para encontrar o grunhido. Fale-lheo a Robattle. BATALHA DO INSTRUTOR : Grunhido de Rubberobo Use o tiro do alvo e dispare em Medaparts para destruir o pé Medapart de Magiclown?s. Ataque seguinte com ataques da batida e o Medaforce para fazer exame para baixo do Medabots. O grunhido de Rubberobo funcionará afastado outra vez. Perseguição após ele. O koji decidir-se-á ajudar-lhe. Infelizmente, os grunhidos de Rubberobo capturá-lo-ão. O Renegade phantom emerge dos arbustos, e alivia os grunhidos de suas medalhas raras. Os grunhidos recuarão, e saem atrás de suas medalhas. Faça exame da uma garra do didn?t do koji. Saa agora do quarto, e atravesse a entrada esquerda. Fale à menina para retornar-lhe a medalha. A menina entrega-lhe um doador Metapart no retorno, porque Erika chega. Ande agora à direita, e incorpore o pathway. Você agora tem que escolher o tempo que você quer ir no quest de Erika?s ou no quest de Karin?s. Se você quiser a medalha do gato e quiser um quest fácil, faça exame do quest de Erika?s. Eu serei somente quest de Erika?s do covering para agora. Eu pude ter Karin?s feito logo. o do quest de Erika?s do vai para o sul e anda no arcade. Norte e conversa principais a Erika. Conversa seguinte ao menino para fazer lhe o movimento ausente do console. Ative o console para jogar um jogo do computador. Para bater este jogo, você bateu o grunhido de Rubberobo com esferas. Preste atenção para fora para o grunhido que ataca o com uma esfera. do a parte traseira da cabeça agora ao campo jogando e entra no quarto do locker competir no segundo círculo dos tournament. Fale ao menino no quarto do locker. Tempo de It?s para um outro Robattle! BATALHA DO INSTRUTOR: Príncipe Kir ataque seu Medabots com o Medaforce e o Medaparts poderoso para derrotá-lo. BATALHA DO INSTRUTOR: Medafighter Shandy Shandy?s Medabots é lento. Entretanto, compensa por esta tendo cargas da vontade de Medabots de pontos batidos e de ataques poderosos. Use seu Medabots? apresse-se a sua vantagem a fim derrotá-la. BATALHA DO INSTRUTOR: Medafighter Spumoni Spunomi?s Medabots tem a abilidade de congelar seu Medabots no ponto. Use o Medaforce e os ataques poderosos derrotá-lo. BATALHA DO INSTRUTOR: Medafighter Joe Swihan Ataque seu Medabots rapidamente e use o Medaforce. Use Metaparts healing também. Após ter derrotado Swihan, fale-o a Ryo a Robattle. BATALHA DO INSTRUTOR: Medafighter Ryo Use ataques poderosos e o Medaforce derrotá-lo. BATALHA DO INSTRUTOR: Koji de Medafighter Use a mesma estratégia que antes derrotar o koji. Após ter derrotado todo o Medafighters, você receberá algum Medaparts e uma medalha. Agora excepto seu jogo. Licença seguinte o quarto, e conversa ao Dr. Armond a Robattle ele. BATALHA DA SALIÊNCIA: Dr. Armond use o Medaforce e os ataques poderosos. Destrua o líder de Medabot para ganhar automaticamente este Robattle. Depois que o Dr. Armond perde, pedirá que você transforme-se seu assistente. It?s uma oferta falsa, nivela se você escolher sim. Deixe agora o campo jogando, e encontre-se Erika. Dirija agora para a direita e vá para o sul. Ande no edifício de Meda Coaster. Após ter montado o coaster do rolo, deixe o edifício e fale ao menino. Agora dirija o norte e procurare os arbustos. Um grunhido de Rubberobo emergirá dos arbustos e recuará mais tarde. O leste principal e vai para o norte após a fonte alcançar a entrada a um castelo. Erika dar-lhe-á algum dinheiro para compra algumas bebidas antes de ir para dentro. Sul e conversa principais à mulher no registo de dinheiro para começar as bebidas. Retorne à entrada, e dê a Erika as bebidas. Ikki e Erika andam no castelo de Witch?s. O castelo de Witch?s é o Dungeon que o mais resistente você terá que terminar assim distante. As raças de Medaroad serão duras, mas se você mandar o you?ll direito de Medaparts ser através deste lugar em nenhuma hora. Vá para o sul e fale a Erika. Anda fora e desaparece de repente! Parece que Erika teleported a uma outra posição depois que pisou em uma estrela. Se o familiar do you?re com gym dos jogos de Pokemon, you?ll de Sabrina?s realizar você deve inscrever estas estrelas em uma determinada combinação a fim escapar-se deste quarto. Entre na estrela ocidental primeiramente, em seguida a estrela do sul e finalmente a estrela oriental. Atravesse para o norte e a porta. Após ter encontrado Erika, vá para a direita e tente começar após um Medabot. O Medabot pergunta-lhe se você quiser competir com ele. Concorde. A raça de Medarod é como os jogos internacionais da trilha & do campo, mas ele isn?t demasiado difícil. Pressione a tecla de A tão rapidamente como você pode ganhar a raça. Se o you?re que tem o problema ganhar a raça, jogar o jogo no jogador de GameBoy. Eu penso que o controlador de GameCube é melhor do que o GBA para ganhar a raça. Após ter ganhado a raça, siga o trajeto. Um outro Medabot desafiá-lo-á a uma raça de Medaroad. Após ganhar a raça, o leste principal e o sul. Fale com a menina, e diga-a não a Robattle. Após o esse, vá downstairs e retorne ao elevador. Fale à bruxa. Você entrará automaticamente no elevador. Após ter ouvido falar mestre escuro, o elevador chegará em seu destino. A bruxa explica que o objetivo do jogo é desafiar e derrotar os povos que fingem ser membros do grupo de Rubberobo. O sul e a conversa agora principais ao Rubberobo grunhem-no a Robattle. O grunhido funcionará fora. Siga o e Robattle ele duas vezes. Siga a bruxa no quarto seguinte, e Robattle o grunhido de Rubberobo. Dirija o leste e o Robattle um outro grunhido. Vá agora para o sul e desafie um outro grunhido a uma raça de Medaroad. Após ter batido o, siga a bruxa no quarto seguinte. Robattle um outro grunhido antes de deixar a câmara do moonlight. Robattle o grunhido de Rubberobo, e segue-o a Robattle ele outra vez. Entre no elevador para chegar no primeiro assoalho. Vá acima do pathway leitoso da maneira, e entre na porta. Você verá a bruxa falar ao mestre escuro, que o decide a Robattle. BATALHA DA SALIÊNCIA: Mestre escuro O mestre escuro é difícil de derrotar. Use Medaparts healing reparar o Medaparts. Mantenha carregar acima e usar o Medaforce. O Medaforce é essencial ganhar este Robattle. Tente remover o líder de Medabot com ataques poderosos e Medaforce se você puder. O Medaforce pôde bater a cabeça dos leader?s e o KO ele se you?re afortunado. Em minha opinião, o mestre escuro é a saliência a mais dura a derrotar mesmo mais duramente, do que a saliência final. Após ter derrotado o mestre escuro, leste principal. Fale à bruxa antes de deixar o castelo. Dirija para o sul. Uma mulher diz-lhe que Karin falta. Retorne à entrada ao castelo. Fale ao homem antes de falar com o Erika para entrar outra vez no castelo. Atravesse a porta oriental, e siga o trajeto oriental. Leitosa, a bruxa do castelo, observa-o e decide-o a Robattle. BATALHA DO INSTRUTOR: Bruxa leitosa Milky?s Medabots tem-na a agilidade elevada, mas thankfully isn?t demasiado difícil de derrotar. Disponha de seus sócios antes de destruir o líder de Medabot. Leitoso, irritado que perdeu, empurra-o abaixo as escadas e prende-o em um Dungeon. Fale às crianças, e concoct uma planta do escape. Remova o Medabots que chega antes de ir upstairs. Shrimplips, um dos líderes do grupo de Rubberobo, colisões em você. Shrimplips requisita um grunhido de Rubberobo a Robattle você. BATALHA DO INSTRUTOR: Grunhido de Rubberobo Use ataques poderosos terminar rapidamente este Robattle. BATALHA DA SALIÊNCIA: Líder Shrimplips de Rubberobo Shrimplips começará o Robattle colocando uma armadilha do eliminador no campo. Coloque uma armadilha do grapple no campo para opôr isto. Use ataques poderosos e o Medaforce ganhar este Robattle. Após ter derrotado Shrimplips, você receberá algum Medaparts e as crianças escapar-se-ão. Siga-os e fale-o a Karin. Entregar-lhe-á um esqueleto novo de Medabot. Agora deixe o castelo e retorne ao submarino à cabeça para trás à cidade de Riverview. seção 5 do Retorno do da cidade de Riverview a sua casa, e conversa a sua mãe. Após dormir, cabeça para o laboratório do Dr. Aki?s. Fale com o Dr. Aki. Menciona que podia reparar o Medaparts quebrado, que eram um corpo de Invisi, uma mão de Invisi, um braço de Invisi e um twirl. Permite que você faça exame d. Entre agora no escritório fêmea dos scientist?s. Seu nome é Mae, e é granddaughter do Dr. Aki?s. Conversa a ela a Robattle ela. BATALHA DO INSTRUTOR: Cientista Mae Mae começa o Robattle ajustando uma armadilha. Uso de Don?t o Medaforce. Seu Medabots roubará sua energia de Medaforce para se. Use ataques poderosos ganhar. Após ter derrotado Mae, você terá a possibilidade escolher uma outra medalha do laboratório. Uma vez que você escolhe uma medalha, deixe o laboratório e a cabeça do leste para Medaropolis. seção 6 do de Medaropolis você tem a opção de entrar no Medashop para participar em Medalink Robattles. Você oponentes diferentes de Robattle cada vez você Robattle. Medafighters poderoso que mostra acima inclui o mestre escuro. Mae será seu primeiro oponente. Após você derrote-a, você terá uma outra possibilidade obter uma outra medalha dela. Deixe agora o Medashop, e entre na área seguinte. Após falar a Erika, ande à casa de Karin?s e ative o intercom. Agora vá à casa de Koji?s e ative um outro intercom. Ande na casa e visite o koji. Agora saa da casa e entre no rosewood escola confidencial. You?ll seja eliminado da maneira por um menino. Persiga após ele, e desafie-o a um Robattle. BATALHA DO INSTRUTOR: Menino rico Hachiro Embora Hiracho?s Medabot, Stingray, tenha um ataque do laser, há uma maneira opô-la. Se você tiver Medaparts que pode refletir ataques, use-os. O laser será refletido para trás em Stingray, e Hachiro será derrotado. Saa agora da escola, e fale com o Erika. Vá agora ao Medabots Corporation. Dirija o leste e fale a Erika. Fale agora à menina com o cabelo amarelo nomeado Kirara. Vai o oeste duas vezes e então para o norte. Fale ao cientista para obter Medaparts para construir um carro para dirigir ao redor dentro. Quando você estiver no carro, ataque selvagem do won?t de Medabots você. Use-o se você estiver começando tired de batalhas selvagens de Medabot. Deixe o edifício, e prosiga incorporar a saída do norte. Você observará um grunhido de Rubberobo funcionar fora de um restaurante. Entretanto, este grunhido de Rubberobo é uma criança. Aproxime o e Robattle ele. BATALHA DO INSTRUTOR: Grunhido de Rubberobo Comparado ao mestre escuro, este grunhido de Rubberobo é fácil. Ataques poderosos do uso justo e o Medaforce para terminá-lo. You?ll descobre que a criança estêve vestida acima como de um grunhido de Rubberobo. You?ll decide-se desgastar o terno de Rubberobo, porque os corpos seletos aparecem. Os corpos seletos acreditam equivocadamente que você é o grunhido de Rubberobo e decidem-no a Robattle. BATALHA DO INSTRUTOR: Selecione 3 Selecione o aren?t 3 tão duramente para derrotar quanto a última vez. Ataque justo para ganhar este Robattle. O corpo seleto cercá-lo-á completamente. Felizmente para você, a senhora phantom aparece e ataca o Corp?s seleto Medabots. O recuo seleto do corpo. O phantom sae, porque você muda para trás em sua roupa normal. Oeste principal e então para o norte. Entre no edifício ao sudoeste. Dirija upstairs, e fale a Erika. Fale agora ao Dr.. Armond a Robattle ele. Como você o derrota, o grupo de Rubberobo concocting um outro esquema. Erika sae para investigar. Vá downstairs e fale ao Dr. Armond para obter uma medalha nova antes de seguinte Erika. Dirija o achado do norte e do you?ll os parafusos. You?ll tem que Robattle os três membros do parafuso uma vez outra vez. BATALHA DO INSTRUTOR: Membro Sloan do parafuso Use a mesma estratégia que antes derrotá-lo. BATALHA DO INSTRUTOR: Membro Spyke do parafuso Ataque justo para derrotá-lo fàcilmente. BATALHA DO INSTRUTOR: Baron de Medafighter Baron?s Medaots pode refletir alguns de seus ataques. Use o Medaforce desde que can?t reflete aquele. Baron?s Medaparts será útil, assim que use-os. Após você derrote os parafusos, eles recuará. Retorne agora à escola confidencial do rosewood. Uma criança vestida como um grunhido de Rubberobo sairá da escola. Fale agora ao intercom por uma casa perto da escola. Após falar ao mordomo, ao norte principal e ao olhar no papel na tabela. Procurare agora o Medabot próximo. Parece que este Medabot estêve roubado do Medashop. Saa da casa e entre no rosewood escola confidencial. Após falar a Erika, vai o leste e então para o norte. Quando Erika distracts o menino, vá upstairs e fale à menina. Agora dirija o sul e entre no quarto de reunião dos teacher?s. Após o discurso com os professores, saa do quarto. Fale ao professor Siraf. Entre agora na sala de aula ao norte. Os estudantes querem Robattle você antes de revelar alguma informação sobre Hachiro. Saa da escola. Erika sugere que você vai informa o corpo seleto, quando entrar na escola. Uma vez que Erika entra na escola, a cabeça para o corpo seleto sedía. Fale com o polícia no contador antes de falar ao outro polícia. BATALHA DO INSTRUTOR: Selecione o corpo Use ataques poderosos e o Medaforce ganhar fàcilmente este Robattle. Deixe agora o edifício, e retorne à escola confidencial do rosewood. Prosegue a Robattle o grunhido de Rubberobo na entrada. O koji aparece e engana o grunhido. Siga o koji na escola. Robattle seleciona 3 outra vez. Vai upstairs, o sul principal e então para o oeste. Entre no lounge de Teacher?s, e obtenha a chave direita se você estiver fazendo o quest de Karin?s ou faça exame da chave esquerda se você estiver fazendo o quest de Erika?s. a cabeça do do quest de Karin?s do norte e entra na sala de aula do centro. Sul principal e Robattle que o Rubberobo grunhe para conservar Karin. a cabeça do do quest de Erika?s do norte e entra na sala de aula ocidental. Robattle os grunhidos de Rubberobo para conservar Erika. BATALHA DA SALIÊNCIA: Líder Gillgirl de Rubberobo Use ataques poderosos e o Medaforce ganhar este Robattle. Uma vez que você derrota Gillgirl, deixará cair a chave grande antes de sair. Deixe a sala de aula, direita da cabeça, sul seguinte e então à esquerda. Use a chave grande destravar a porta ao escritório de Principal?s. Dirija o norte e o Robattle Hachiro. BATALHA DO INSTRUTOR: Menino rico Hachiro Use a mesma estratégia que antes derrotá-lo. Depois que Hachiro funciona fora, o norte principal e procurara o armário esquerdo para encontrar o principal. Você realiza que o outro principal é um impostor. Procurare agora a parede entre as flores para encontrar um quarto secreto. Depois que você vê o grunhido de Rubberobo tentar roubar algumas medalhas, você ouve shouting de Erika. Seaslug, o principal falsificado e um dos líderes do grupo de Rubberobo, aparecem e decidem-no a Robattle. BATALHA DA SALIÊNCIA: Líder Seaslug de Rubberobo Comece o Robattle colocando uma armadilha do grapple no campo. Use agora ataques poderosos com uma taxa boa do sucesso derrotá-lo. Você receberá o Dragonattack Medapart do grupo de Rubberobo antes que se decida recuar. Procurare o armário outra vez para obter o Appealsound Medapart do principal. Saa agora da escola. Ande na casa de Hachiro?s, e dirija upstairs. Robattle ele. Após você derrote Hachiro, ele cairá abaixo um furo mas Ikki conservá-lo-á. Vá downstairs, e saa da casa. Fale ao corpo seleto antes de visitar Karin. Fale a seu e seu pai antes de falar o koji e o Karin outra vez. a caminhada do do quest de Karin?s do no Medamall, e vai upstairs. Vá à última prateleira na direita e procurare o lado direito. Faça exame do presente, e fale à senhora no contador ao pagamento para ele. Dirija downstairs, e fale à senhora no contador para entregar o presente à casa de Karin?s. a caminhada do do quest de Erika?s do no Medamall, e vai upstairs. Vá à segunda prateleira na esquerda, e procurare o lado esquerdo. Faça exame do presente, e fale à senhora no contador ao pagamento para ele. Dirija downstairs, e fale à senhora no contador para entregar o presente à casa de Erika?s. seção 7 do Caminhada do da cidade de Riverview na casa de Erika?s, e conversa a Erika. É irritada que você foi Robattling o grupo de Rubberobo sem sua ajuda. Hora de lutar. BATALHA DO INSTRUTOR: Medafighter Erika Erika?s o outro Medabot pode refletir seus ataques, assim que use o Medaforce nele. Alternativamente, bronze do ataque para terminar rapidamente este Robattle. Entre no laboratório do Dr. Aki?s, e fale com o Dr. Aki. Fale-a a Mae a Robattle outra vez. Após ter derrotado a, você começará uma outra possibilidade obter uma outra medalha dela. seção 8 do Retorno do de Medaropolis a Medaropolis, e caminhada na casa de Koji?s. Depois que o koji para de falar, saa da casa e entre nas matrizes seletas do corpo. Fale aos dois membros do corpo seleto antes de deixar o edifício. Dirija o sul, e olhe a estátua. Uma criança vestida como um grunhido de Rubberobo parecerá a Robattle você. BATALHA DO INSTRUTOR: Grunhido de Rubberobo Use ataques poderosos e o Medaforce ganhar este Robattle. O corpo seleto prenderá o menino e removê-lo-á. Retorne às matrizes seletas do corpo. O menino sugerirá que você procurara a estátua. assim. Fale ao homem. Depois que sae com seu girlfriend, excepto seus jogo e conversa ao Dr. Armond a Robattle ele. Após ter derrotado o Dr. Armond, vá abaixo o staircase. Dirija o sul e Robattle que as crianças vestidas como Rubberobo grunhem. Continue ao longo do trajeto até que você alcance as matrizes do grupo de Rubberobo. Um grunhido de Rubberobo pede a senha secreta. O doesn?t de Ikki obviamente sabe-o, e decide-se andar afastado. Oeste principal, e Robattle o grunhido de Rubberobo para aprender a senha. Informe o outro grunhido de Rubberobo da senha. Procurare agora os livros à direita. Depois que o Renegade phantom lhe fala, dirija para o norte. Fale com o grunhido de Rubberobo a encontram para fora sobre a invenção a mais atrasada de Rubberobo Gang?s. Fale agora ao grunhido próximo. Procurare as caixas do tesouro próximo para começar uma quantidade enorme de dinheiro. Dirija o sul e do leste para ver então o grupo de Rubberobo hospedar um ceremony de graduação. Os grunhidos de Rubberobo sairão. Siga-os. Vai o sudoeste para ver uma criança vestida como um Rubberobo para grunhir e um membro do corpo seleto que fala a se. Robattle o grunhido de Rubberobo, vai em seguida à esquerda e fala a Erika. Siga o Renegade phantom, a criança e o membro seleto do corpo. Robattle a criança outra vez. Dirija nas matrizes seletas do corpo para encontrar a criança. Após falar ao membro seleto do corpo, vá ao Medamall. Parece Squidguts, um dos líderes do grupo de Rubberobo, relatou um grupo das crianças vestidas como grunhidos de Rubberobo ao corpo seleto. Vá para o norte, e fale ao líder do corpo seleto. Robattle seu segundo-em-comando antes que Robattling um outro membro seleto do corpo e ir para o leste. Membros mais seletos do corpo de Robattle para conservar as crianças. Hachiro parecerá ajudar-lhe, e dá-lhe uma medalha do unicorn. Prosiga entrar na escola confidencial do rosewood. Renegade phantom parece ajudar-lhe alterando o nome da placa da escola. Ande na escola para receber uma chave da criança. Saa da escola, e entre nas matrizes do grupo de Rubberobo outra vez. Dirija o sul, e procurare o último manhole. Caminhada abaixo as escadas. Vai para o norte, e Robattle os povos. Prosiga sair do quarto, e o grupo de Rubberobo empurrá-lo-á afastado. Vai a um assento, e então a Robattle um grunhido de Rubberobo. BATALHA DO INSTRUTOR: Grunhido de Rubberobo Comece o Robattle ajustando uma armadilha do grapple. Use agora ataques poderosos derrotá-lo. Fale com o Seaslug para transformar-se um dos líderes novos do grupo de Rubberobo. Descobrirão que você é a pessoa que foiling todos seus esquemas. Seaslug desafia-o imediatamente a um Robattle. BATALHA DA SALIÊNCIA: Líder Seaslug de Rubberobo Neste terreno, Seaslug?s Medabots é rápido. Coloque uma armadilha do grapple no campo antes de atacar seu Medabots. O grupo de Rubberobo captura-o, mas decidem-se sair quando um de seus membros os informa que os corpos seletos estão vindo. Procurare a estátua para descobrir um pathway secreto que conduz às ruínas antigas. seção 9 do antigo Robattle das ruínas o Medabots a começar após elas, e para seguir o trajeto. Parece que o Antacker Medabots é de alimentação e jogando com as crianças aqui. Eventualmente, o achado do you?ll?Queen? do Antackers, que é melhor sabido como Gillgirl, um dos líderes do grupo de Rubberobo. Procurare a caixa do tesouro próximo para receber algum dinheiro e um Tinpet. Equipe um cão Medapart de Scorpion para dissolver a estátua. Uma porta secreta será revelada. Atravesse a porta duas vezes. Vá acima das escadas, e olhe o furo. O Dr. Armond chega na cena para informá-lo que está procurarando pela pedra de Fiyun, que é escondida em algum lugar nas ruínas antigas. Dr.. Armond instrui Ikki para procurará-lo por, ao competir com o grupo de Rubberobo. O sul principal e vai para o leste. Dirija ao longo do trajeto, e agarre o Blasto Medapart. Equipe-o em um de seu Medabots, e use-o destruir a rocha que obstrui seu trajeto. Continue avante, e agarre a Arma-Cabeça Metapart para destruir próximo a rocha. Siga o trajeto até que você encontre uma estrela. Pise nela para começar um outro Robattle com o grupo de Rubberobo. Procurare a porta abaixo para mudar em um traje do guerreiro. Procurare o Medabot próximo antes de pisar na estrela. Gillgirl e os grunhidos de Rubberobo tentam roubar a pedra de Fiyun, mas enquanto Ikki os requisita parar, todos é transportado ao reino de Kodine. seção 10 do do reino de Kodine parece que você está jogando agora o papel do herói grande do reino de Kodine. O norte principal, e come o alimento na tabela. Entrementes, Gillgirl e os grunhidos de Rubberobo apareceram no oceano. Nadam imediatamente ao oeste. Deixe o temple. Prosiga ir à esquerda, e um grunhido de Rubberobo será visto bribing povos para algum doce. Robattle o grunhido, e faz exame dele à prisão. Feche a pilha da prisão, e a parte traseira da cabeça upstairs. Dirija o leste e agarre o Tinpet antes de falar à princesa do reino de Kodine, Margarita. Hora de lutar. BATALHA DO INSTRUTOR: Medafighter Margarita Margarita?s Medabots pode confundir seu, fazendo os vulneráveis a seus próprios ataques. Relógio justo como seu ataque de Medabots. Se o you?re afortunado, seu Medabots atacar o líder de Medabot e ganhar o Robattle. Uma vez que você derrota Margarita, dar-lhe-á um necklace e uma medalha do ghost. Ikki explicará a Margarita que o grupo de Rubberobo estêve transportado a este mundo também. O discurso do grupo de Rubberobo, vem aqui um grunhido de Rubberobo agora. Robattle ele, e faz exame dele à prisão. Retorne ao temple, e fale a Margarita. Diz a informação de Ikki sobre a pedra de Fiyun e a origem de Medabots. Siga o chanceler, e faça exame de um assento. O chanceler explica que o Havaí azul é realmente Margarita?s Medabot e que o grupo de Rubberobo não é responsável para este. Dirija no quarto ao norte descobrir que a princesa falta. Fale ao chanceler outra vez antes de ir para o sul duas vezes. Procurare o Medabot para encontrar Margarita. Deixe o temple. Dirija para o oeste para falar a Margarita. Depois que funciona fora, dirija à esquerda e siga o trajeto. Robattle que o Rubberobo grunhe até que você encontrar Margarita, que estêve capturado por dois grunhidos. Robattle eles para livrá-la. Retorne à junção, e vá para o norte. Vá para o leste até que você alcance um console. Siga o trajeto quando Robattling que todo o Rubberobo grunhe. Dirija para o norte para ver um grunhido que está sendo engolido por um peixe gigante. Tente conservá-lo. Os peixes transformarão em um console, e você observará que esse Gillgirl e os outros grunhidos de Rubberobo seja aqui também. Margarita?s Medabot, Café ole, é atrás deste. Hora para um outro Robattle! BATALHA DA SALIÊNCIA: Café ole O líder de Medabot pode evade seus ataques fàcilmente e pode confundir seu Medabots também. Use o Medaforce quando você tem uma possibilidade. Uma vez que você derrota Café ole, o Medabot fará exame de você para trás ao mainland. Entre no temple, e na visita Margarita. Deixe agora o temple, e entre no jardim. Fale a Café ole para convencê-lo falar a Margarita. Retorne ao temple, e fale ao oracle. O grupo de Rubberobo chegará para roubar o Medabots, mas Café ole e seus sócios críam um illusion para enganá-los. Os membros do grupo de Rubberobo são emitidos para trás ao mundo real. Margarita dá-lhe um Locket de prata e algum Medaparts. Se você quiser retornar a este lugar, use o locket uma vez que você terminou o jogo. Ikki e o grupo de Rubberobo aparecem fora da entrada às ruínas antigas, apenas porque os corpos seletos chegam. Gillgirl e os grunhidos de Rubberobo são prendidos, mas os there?s incomodam ainda adiante. O Dr. Armond sucedeu em roubar a pedra de Fiyun e planeia agora usá-la como uma fonte de poder para seu cruzador de batalha de Fiyun. seção 11 do Licença do da cidade de Riverview os sewers, e conversa a Erika. Retorne agora a sua casa, e fale à mãe de Ikki?s. Vá upstairs mais tarde, e procurare o armário por sua cama. Visite Erika, e fale a sua mãe. Um impostor tem usado aparentemente seu nome sair com Erika. Cabeça para Medaropolis. seção 12 do O de Medaropolis ativa o intercom na casa de Karin?s. Parece que Karin está indo se encontrar com o impostor na estação de trem. Sul principal, e conversa ao koji. Não podem acreditar seus próprios olhos quando vêem o cruzador de batalha de Fiyun voar sobre eles. O Dr. Armond anuncia suas plantas para o domination do mundo, e revela que sequestrou Karin e Erika. seção 13 do O Robattle da cidade de Riverview o Medabots em sua maneira, e entra no laboratório do Dr. Aki?s. Conversa ao Dr. Aki. Informa-o que você necessita as asas do vento a fim voar ao cruzador de batalha de Fiyun. Fale a Mae para receber o Medaparts requerido, um Tinpet e uma medalha nova. Saa agora do laboratório. Ikki usará as asas do vento voar ao cruzador de batalha. seção 14 do A cabeça do do cruzador de batalha de Fiyun sul, e vai à parte do sul do quarto. Robattle o Medabots em sua maneira, e conversa ao último Medabot receber uma limão. Vá para o sul, e fale ao Medabot no centro do quarto. Procurare as latas de óleo próximo para obter um Tinpet. Dirija para o leste para encontrar-se com um Medabot nomeado Harvey. Vá agora para o leste ao quarto seguinte. Sul da caminhada e do leste para encontrar então um quarto conter um computador. Procurare o armário médio para obter uma bateria da limão. Vá para o norte, e fale ao Medabot pelas duas latas de óleo. Fale a Harvey outra vez antes de ir para o leste. Robattle todo o Medabots aqui até que você encontrar um Medabot perto do computador. Fale-lhe antes de Robattling o Medabot que guarda a porta. Dirija para o norte através da porta e siga o trajeto quando Robattling o Medabots em sua maneira. Destrave a porta do norte com a bateria da limão se você quiser sair deste lugar por um quando. Se você quiser terminar o mais cedo possível este negócio, vá upstairs. Siga agora o trajeto quando Robattling todo o Medabots em sua maneira. Procurare a caixa do tesouro para obter um truque Medapart do chapéu antes de sair do quarto. Excepto seu jogo antes do Dr. confrontando Armond. Conversa a ele para começar um Robattle. BATALHA DA SALIÊNCIA: Dr. Armond o Robo-robo-Emperor é poderoso. Se seu Medabots for mais rápido do que ele, use ataques poderosos de encontro a ele. Após aquele, use o Medaforce terminá-lo fora. BATALHA DA SALIÊNCIA: Medabot insano Este Robattle é difícil. Use seu Medaparts healing cada volta, e use o Medaforce. Ataque o líder de Medabot somente para ter uma possibilidade melhor em derrotá-lo. O Dr. Armond escapar-se-á abaixo um furo. Fale a Erika ou a Karin (dependendo de que quest você está fazendo) antes de falar a Harvey. Agarre o Spydertrap Medapart antes de ir downstairs. Dirija sul, direito e o sul outra vez. Prosiga entrar na porta. Siga o koji no quarto. Caminhada até a pedra de Fiyun para ver o Dr. Armond cair no assoalho. Excepto seu jogo antes de Robattling ele. Após ter derrotado o Dr. Armond, funcionará fora e o cruzador de batalha de Fiyun começará a cair fora do céu. O koji pergunta-lhe se você quiser estabilizar o cruzador de batalha ou o perseguir após o Dr. Armond. Estabilizar o navio dá-lhe a oportunidade de obter a medalha estrangeira, ao perseguir depois que o Dr. Armond lhe dá a possibilidade começar a medalha do pinguim. Se você ambos deles, you?ll tiver que negociar para eles. que estabilizam o retorno do do cruzador de batalha ao quarto de controle, e conversa ao Medabot que pilota o navio para obter a medalha estrangeira. Agora conversa a Erika e a Karin. O oeste principal, e vai downstairs. Norte principal. Fale ao koji antes de retornar ao quarto de controle. Faça exame do assento vazio. que persegue após o norte, o oeste, e o norte da cabeça do do Dr. Armond às pistas de decolagem dos battleship?s. Procurare a porta no centro para ver o Dr. Armond tentar sair em seu pod do escape. Robattle ele para pará-lo. Uma vez que você derrota o Dr. Armond, seu pod do escape explodirá e será furious. Siga-o. O Medabots parará o Dr.. Armond em suas trilhas, e dá-lhe a refeição do pinguim. Retorne agora ao quarto de controle. Fale ao koji antes de fazer exame do assento vazio. o vai para o oeste, e dirige downstairs. Vá para o sul e então para a direita. Fale a Harvey antes de dirigir à direita. O corpo seleto chegará. Robattle eles para receber um Medapart polaroid. As terras do cruzador de batalha de Fiyun em uma floresta. Deixe o cruzador de batalha. O Dr. seleto Armond da apreensão do corpo, e remove-o. Retorne agora à cidade de Riverview. seção 15 do Caminhada do da cidade de Riverview em sua casa, e conversa a sua mãe. Vá upstairs, e comece dormir. Uma vez que você acorda acima, gire sobre a televisão para descobrir que esse Dr. Armond e grupo de Rubberobo escaparam da prisão. Vá downstairs. Shrimplips emitiu-lhe um invitation às matrizes novas do grupo de Rubberobo no console de Medabot. Porque você sae da casa, a mãe de Erika?s informá-lo-á que sua filha tem procurarar ido por uma outra colher. Prosiga à cabeça para o console de Medabot. Um cientista andará para você, e pede que você fale com o Dr. Aki. Incorpore O Dr.. Laboratório de Aki?s, e cabeça para seu workplace. Após falar ao Dr. Aki, conversa a Mae para receber uma outra medalha dela. Saa agora do laboratório, e ande no Medashop. Conversa ao henry para receber traduzir Medapart. seção 16 do Cabeça do de Medaropolis para Medaropolis, e caminhada no Medabots Corporation. Caminhada no quarto ocidental, e conversa ao cientista receber o espaço Medaparts e um periscope. O periscope é bàsicamente um submarino para que Ikki use-se viajar ao console de Medabot. Retorne à cidade de Riverview. seção 17 do uma vez que você dirige para o console de Medabot, você da cidade de Riverview won?t possa retornar por um quando. Robattle o baron para obter algum Medaparts que ajudará derrotar a saliência final. Uma vez que você está pronto, dirija para o porto da cidade de Riverview. Robattle os corpos seletos que chegam. Sustento Robattling eles até o Sr.. Tokkuri, o segundo-em-comando do corpo seleto, parece ajudar-lhe. Use agora o submarino viajar ao console de Medabot. seção 18 do Cabeça do o console de Medabot para o castelo de Witch?s. A tentativa seleta do corpo de pará-lo, mas o Renegade phantom prende-os fora quando Ikki andar no castelo. Vá para o nordeste, e fale ao Medabot à raça com ela. Vá agora downstairs, e fale a Hachiro. Leitoso parece desafiá-lo a um Robattle. BATALHA DO INSTRUTOR: Bruxa leitosa Milky?s Medabots deve ser fácil de destruir perto agora. Ataque o líder de Medabot para terminar rapidamente este Robattle. Saa do quarto, e fale a Pappy. O Medabot distract o corpo seleto. Vá para o noroeste, e excepto seu jogo antes de falar ao mestre escuro. BATALHA DA SALIÊNCIA: Mestre escuro O mestre escuro é ainda difícil de derrotar. Use a mesma estratégia que antes derrotá-lo. Vá downstairs, e entre no quarto oriental. Procurare a caixa do tesouro por um deslizador Medapart. Vá para o oeste, e então para o norte. Parece que o grupo de Rubberobo está tendo uma reunião em uma tabela. Faça exame do assento vazio para começar um Robattle com Gillgirl. BATALHA DA SALIÊNCIA: Líder Gillgirl de Rubberobo Neste terreno, Gillgirl?s Medabots tem a agilidade baixa. Use ataques poderosos e o Medaforce derrotá-la. O grupo de Rubberobo decide-se recuar. Siga o trajeto, e fale à senhora phantom. Continue avante. Treine seu Medabots até que estejam no nível 60 antes que você vá downstairs. Dirija o sul, e o Robattle Samantha. Siga-a mais tarde, e fale-lhe. Uma vez que você recebe o Walkietalkie de Spyke, entre no quarto ocidental e resolva o enigma dos maths. Após ter aprendido a senha, fale a Samantha para destravar a porta. Siga os parafusos até que você se encontre o grupo de Rubberobo. Hora de lutar. BATALHA DA SALIÊNCIA: Líder Squidguts de Rubberobo Seu Medabots poderia causar alguns danos sérios, mas mantem-se atacar e você ganhará. O recuo do grupo de Rubberobo, e trava-se dentro de um quarto. Procurare a porta antes de procurarar a prateleira ocidental do livro. Circunde o respiradouro de ar até que você encontre o grupo de Rubberobo. Robattle que todo o Rubberobo grunhe antes de procurarar a porta. Vai para o norte, e Robattle Squidguts outra vez. BATALHA DA SALIÊNCIA: Líder Squidguts de Rubberobo Use a mesma estratégia que antes derrotá-lo. Após ter recebido o keyword 2, o grupo de Rubberobo recuará. Agarre a letra para obter o keyword 1 antes de seguinte Samantha. Use os dois keywords destravar as portas. Vá para o leste, e em seguida upstairs. Gillgirl desafiá-lo-á a um Robattle. BATALHA DA SALIÊNCIA: Líder Gillgirl de Rubberobo Use a mesma estratégia que antes derrotá-la. Agarre o keyword 3 antes de ir downstairs. Vá para o oeste, e use o terceiro keyword. Um Medabot tentará pará-lo. Robattle ele para obter uma chave. Use a chave abrir a porta. Robattle o Medabot, e vai downstairs. O quarto que você está agora em é um nightmare a começar completamente sem os sentidos apropriados. Felizmente, eu sei exatamente comece através deste labirinto. Pressione simplesmente acima, para a direita, para baixo, à esquerda, para baixo, e esquerdo na D-Almofada. Use o deslizador Medapart destravar a porta. Pressione agora esquerdo e direito para sair deste quarto. Use o feixe Medapart da placa destravar a porta seguinte. Vá para o sul encontrar um outro labirinto. Pressione para baixo três vezes, acima de uma vez, e finalmente para baixo. Fale a Seaslug para começar um Robattle com um grunhido de Rubberobo. Após ter derrotado o grunhido, pressione acima uma vez, à esquerda uma vez, acima de quatro vezes, e à esquerda de duas vezes. Fale a Seaslug a Robattle um outro grunhido. Pressione à esquerda uma vez, para baixo duas vezes, para a direita duas vezes, e levante uma vez. Procurare a caixa do tesouro por algum dinheiro. Pressione agora à esquerda uma vez, acima de uma vez, à esquerda três vezes, direita uma vez, e para baixo duas vezes. Fale a Seaslug a Robattle um outro grunhido. Pressione para baixo uma vez, acima de uma vez, para a direita uma vez, abaixo três vezes, esquerdas uma vez, para baixo uma vez, acima de uma vez, à esquerda uma vez, para baixo uma vez, para a direita uma vez, e levante uma vez. Fale a Seaslug uma vez mais. Um koji irritado aparece, e emite o vôo de Seaslug no quarto seguinte. Uma vez que o koji demolishes a porta, atravesse ela e Robattle que o Rubberobo grunhe até que o koji controle distract os. Shrimplips chega para desafiá-lo. BATALHA DA SALIÊNCIA: Líder Shrimplips De Rubberobo Shrimplips? Medabots tem a agilidade baixa. Sustento justo que ataca até que você ganhar. Procurare todas as caixas do tesouro para começar algum dinheiro, um Tinpet e um Medapart. Vá para o sul encontrar Seaslug. O phantom Renegade introduzi-lo-á na água antes de sair. Desde que era somente soda, Seaslug desafia-o a um Robattle. BATALHA DA SALIÊNCIA: Líder Seaslug de Rubberobo Seaslug?s Medabots tem a agilidade baixa. Use ataques poderosos e o Medaforce derrotá-lo. Após ter recebido seus prêmios, use o submarino coletar a medalha do ninja e a medalha de Erika?s da água. Fale a Erika antes do título para o leste. Pressione a tecla de A para ativar as correias transportadoras. Ande na correia transportadora do norte para entrar no quarto seguinte. Fale aos cientistas para obter o singer Medapart. Vá para o sul, e fale à senhora phantom. O Renegade phantom chega na cena, apenas porque um terremoto ocorre e Dr.. Funcionamentos de Armond a seu Medabot mais poderoso. Agora equipe seu Medabots com o Medaparts que pode refletir ataques de um Medabot?s e impeça que o Medaforce esteja usado em Robattles. Excepto seu jogo. Você está a ponto de lutar a saliência final. Norte principal para ver o Mega-mega-Emperor quebrar no laboratório. O Renegade phantom requisita Metabee para atacar o Mega-mega-Emperor, mas o Mega-mega-Emperor ataca o phantom e emite-o que deixa de funcionar na parede. O Dr. Armond requisita o Mega-mega-Emperor para obedecê-lo, mas defies seus comandos e ataca-o. Ikki desafia o Mega-mega-Emperor a um Robattle. BATALHA DA SALIÊNCIA: Mega-mega-Emperor, em volta de 1 o Mega-mega-Emperor está pronto para atacá-lo com o Medaforce na primeira volta! Entretanto, se você fechar abaixo o Medaforce, won?t possa usá-lo. Refleta seus próprios ataques para destrui-lo fàcilmente. BATALHA DA SALIÊNCIA: Mega-mega-Emperor, em volta de 2 use a mesma estratégia que antes derrotá-la. Update: O gajo de Gamer escreveu uma outra estratégia da batalha derrotando o Mega-mega-Emperor. Lido lhe se você can?t refletir os ataques de Emperor?s. Estratégia Da Batalha De Gamer Dude?s: se você se usar aqueles medabots que usam como sócios um e dois no Mega-mega-Emperor então ele podem mal feri-lo! Tudo que você tem que fazer é equipa um Medapart daqueles dois Medabots (exceto os pés) e equipa uma peça do ataque, Mega-mega-Emperor da luta e can`t feriu-o! Uma das peças obstrui lasers e uma porção obstrui mísseis! (esperança justa ele uso do doesn`t sua cabeça de que o bloco do isn`t capaz mim pensa...) Entretanto, há um problema principal com estratégia de Gamer Dude?s. O Mega-mega-Emperor pode também usar o Medaforce, assim que fechado lhe para baixo antes de tentar atacá-lo. O Dr. Armond funciona fora, e ativa o programa do destruct do self. Vá para o norte, e fale à senhora phantom. Agora excepto seu jogo antes de procurarar os tubos. Babbyblu desafia-o a um Robattle. BATALHA DA SALIÊNCIA: Babbyblu Use a mesma estratégia ganhar este Robattle. Após ter recebido seus prêmios, use a correia transportadora do sul sair do quarto. Informe os parafusos que esta base está indo explodir. Vá upstairs, e fale ao corpo seleto. Saa das matrizes, e ande fora do castelo. Felicitações! Você terminou o jogo! Entretanto, você deve agora participar no rally de Partsun para terminar inteiramente o jogo. seção 19 do do rally de Partsun continua o jogo, e o achado você mesmo do you?ll em sua casa. Fale à mãe e ao pai de Ikki?s antes de dirigir upstairs a ir dormir. Dirija agora para Medaropolis. Ande no Medashop, e dirija para o terceiro assoalho. Depois que você recebe o emblema do rally de Partsun de Mae, o Sr. Referee anunciará as réguas da competição. Você deve obter 13 Medaparts poderoso a fim ganhar o rally de Partsun. Infiltrate as matrizes velhas do grupo de Rubberobo. Entre no laboratório a ser confrontado pelo corpo seleto. Robattle eles, e conversa ao cientista para descobrir que os parafusos têm o primeiro Medapart. Dirija agora para a entrada às ruínas antigas. Robattle os parafusos para descobrir que o koji fêz exame do Medapart. Prosiga deixar os sewers, e o koji desafiá-lo-á a um Robattle. Após ter derrotado o, o you?re recebe o Medapart. Retorne à cidade de Riverview, e ande no armazém. Após ter ouvido os parafusos? a conversação, entra em sua casa. Dirija upstairs, e gire sobre a televisão para descobrir que o segundo Medapart está na venda no Medamall de Medaropolis. Inscreva o Medamall, e Robattle todos em sua maneira. Compra o Medapart. Ande na escola de Ikki?s, e vá ao segundo assoalho. Atravesse as portas perto das duas meninas. Robattle o professor da música antes de ir ao primeiro assoalho e de entrar no lounge de Teacher?s. Conversa ao professor à esquerda. Saa agora do quarto, e vá ao banheiro. Procurare as portas até que você encontre um grunhido de Rubberobo. Robattle ele para receber o terceiro Medapart. Saa da escola a ser confrontada pelos parafusos. Derrote-os em uma raça de Medaroad para começar após eles. Dirija para o console de Medabot. Compete na raça de Medaroad para receber o quarto Medapart. Ande agora no castelo de Witch?s. Siga o cientista ao pool de água. Robattle ele antes de usar seu submarino obter o quinto Medapart do pool. Retorne a sua casa, e fale a seu cão. Faça exame d para uma caminhada, e siga-o ao museu. Verifique a caixa do tesouro para receber o sexto Medapart. Compra agora um Stonecluster Medapart do Medamall antes de dirigir para o cruzador de batalha de Fiyun. Entra na fábrica do óleo, e em Robattle o Medabot no centro do quarto. Após ter derrotado o, troque o Stonecluster pelo sétimo Medapart. Use a prata Locket viajar ao reino de Kodine. Vá ao jardim, e fale a Margarita. A princesa informa-o que Mockingbird tem o oitavo Medapart. Vão ao console aonde você Robattled Café ole encontrar Hachiro. Robattle ele para obter o Medapart. Saa do reino de Kodine mais tarde. Entre no Medashop de Medaropolis, e dirija-o para o terceiro assoalho. Ande no estágio, e procurare a parede para encontrar o nono Medapart. Use agora as máquinas de Medalink a Robattle Medafighters diferente. Uma vez que você derrota todo, a senhora no contador dar-lhe-á o décimo Medapart. Agora mosca para montar Odoro (lado direito). Use seu submarino ir abaixo a cachoeira à casa velha dos woman?s. Fale-lhe para receber uma letra dirigida a Natsuko. Vá ao Medabots Corporation. Entre no quarto ocidental, e dê a Natsuko a letra. Fale à mulher velha outra vez para descobrir que seu Medabot tem o décimo primeiro Medapart. Fale ao Medabot fora. Compita com ele para obter o Medapart. Retorne ao parque de Ninja. Ande na casa. Fale à menina à esquerda, e escolha sim. Atravesse a porta ocidental ao quarto seguinte. Robattle o grunhido de Rubberobo. Ande agora no quarto ocidental, e procurare os crates. Um grunhido de Rubberobo saltará de um dos crates. Robattle ele. Dirija no quarto do norte, e procurare os crates. Robattle o grunhido e o Ninja. Entre no quarto oriental, e procurare os crates e as prateleiras a Robattle um grunhido e um Ninja. Procurare o crate do sul a Robattle os irmãos de Ninja. Siga o trajeto oriental, e use o submarino começar à plataforma ocidental. Robattle os irmãos de Ninja. Vão à plataforma seguinte, e a Robattle outra vez. Vá para o oeste, e downstairs. Robattle os irmãos de Ninja. Saa da casa. Excepto seu jogo antes de tentar deixar Ninja estacione. O koji aparecerá e desafiá-lo-á a um Robattle. Derrote-o para obter o décimo segundo Medapart. Voe agora a Medaropolis. Ande na escola confidencial do rosewood. Fale aos schoolboys antes de ir ao primeiro assoalho e de falar ao menino no quarto médio. Após Robattling, dirige para o segundo assoalho e fala à menina ao leste. Vá agora downstairs, e entre no quarto da música. Fale às meninas antes de Robattling a menina no centro do quarto. Vá ao segundo assoalho e entre na sala de aula oriental. Vá para o sul, e fale ao menino. Robattle ele antes de ir downstairs a Robattle Hachiro. Vai o segundo assoalho outra vez, e entra na sala de aula ocidental. Robattle a menina antes de entrar na sala de aula oriental. Excepto seu jogo. Conversa ao koji. Deixe a sala de aula para começar um Robattle com koji. Derrote-o para obter o Medapart final. Retorne ao Medashop de Medaropolis, e dirija para o segundo assoalho. O koji aparecerá a Robattle por o tempo final. Após ter derrotado o, vá ao terceiro assoalho e permita que seu rally Medaparts de Partsun seja examinado. O Sr. Referee e Shiritama chegará. Robattle Shiritama para obter uma medalha e para recuperar o Medaparts. Felicitações! Você ganhou o rally de Partsun
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· 5Mestre Código
9F625FF4AE27
71ABFEBBF478
8BC8AF275239
Infinite Cash 24 de março de 2005
13D45DB122FE
Always Run 24 de março de 2005
3ADB4F5B6994
No Random Battles 24 de março de 2005
2FC122F2613A
Parar Batalha Timer 24 de março de 2005
7CAF41DEFE34
Parar Game Temporizador de 24 de março de 2005
BFFDC5B3C098
AFFD84B3C094
1000/1000 Ganha 24 de março de 2005
583449C2AEAE
483408C2AEA2
Ter todos os itens de 24 de março de 2005
3315DDF362FC
33EBFCBBF178
064E30887A43
Ter todos os Medaparts Março 24, 2005
75D1537261D6
C1BC1DE7D3F4
Dispor de veículos:
Mini S. Wheel 24 de março de 2005
AF7D80B4D098
Prata Locket 24 de março de 2005
A75D90B444D8
Asas do Vento 24 de março de 2005
B659D7114FD4
Periscope 24 de março de 2005
BB67E9BED027
Unfreezable:
Líder 24 de março de 2005
5D8661EE621A
Partner # 1 24 de março de 2005
5D8661EA601A
Partner # 2 24 de março de 2005
5DA665EFE216
Freeze Enemy:
Líder 24 de março de 2005
5DB665EBE016
Partner # 1 24 de março de 2005
5DB665EFE21A
Partner # 2 24 de março de 2005
5DB665EBE01A
Walk Through Walls:
Em [Press Select + L] 24 de março de 2005
CC48A3201624
17F05767E2DA
37A9F737E278
D1BADFAFC3D8
Off [Press Select + R] 24 de março de 2005
CC48A3201420
17F455E3E1DA
37ADF5B3E178
D1BEDD2BC0D8
Have Lv99 Medalha:
Kuwagata 24 de março de 2005
C8E8AA06CB35
3ED7F31761DE
16DD76E762D4
511C5DE360F8
86CCB0021864
Kabuto 24 de março de 2005
2AAD2CD7EA39
27F7A23BF517
1E8C71E26174
B35DD9B640F4
648D34573A68
Tortoise 24 de março de 2005
68E9AE13E939
36C3953AEF1E
16DD77C361D8
F11D59F642F0
26CDB4173A68
Jellyfish 24 de março de 2005
8AA82E43C939
26E58697709B
C09C4ACA49B8
135CD9A660F0
C48C34471A68
Bear 24 de março de 2005
D9E8EB22D134
26D7368AE05C
511C5DE662F4
86CCB4071A68
Spider 24 de março de 2005
2AAD2CD3E839
26C5B4987A5A
1E8C71E26174
B35DDDB242F4
648D34533868
Snake 24 de março de 2005
79E9EB36F334
D91A0AED1DE9
F11D5DF240F0
26CDB4133868
Queen 24 de março de 2005
9BA86B66D334
C82829C91421
135CDDA262F0
C48C34431868
Squid 24 de março de 2005
D9E8EB26D334
C03838C99CE9
513C59E260F4
86CCB4031868
Phoenix 24 de março de 2005
2AAD2CD7EA35
36E5F0176F12
90BE01C2E1F4
B37DD9B640F8
648D34573A64
Unicorn 24 de março de 2005
68EDAC97EA35
3FD3839DF1D2
91AE24C3E178
F13D59F642FC
26CDB4173A64
Ghost 24 de março de 2005
9BA86B62D138
D1085FC41FA9
137CD9A660FC
C48C34471A64
Knight 24 de março de 2005
C8ECAC87CA35
26E3E39C6357
1E8C71E26174
513C5DE662F8
86CCB4071A64
Mermaid 24 de março de 2005
2AAD2CD3E835
3EC5D2326F56
998E25C36174
B37DDDB242F8
648D34533864
Penguin 24 de março de 2005
68EDAC93E835
2FF5A736EC1A
91AE24C3E178
F13D5DF240FC
26CDB4133864
Bat 24 de março de 2005
BBFDC9B2D2B8
BBDF6DA8C03F
137CDDA262FC
C48C34431864
Kappa 24 de março de 2005
D9E8EB26D338
C02C0AC09F29
510C59E260F8
86CCB4031864
Mouse 24 de março de 2005
3B996F7371B4
D80819E11E25
B37DDDB7C074
64BD3056BAE8
Chameleon 24 de março de 2005
68D9AA1269B9
3FD1C3B765D7
C08E7EEB4934
F13D5DF7C270
26FDB016BAE8
Rabbit 24 de março de 2005
8A9C28C64AB9
26D7929CE8D7
1E8C71E26174
137CDDA7E070
C4BC30469AE8
Monkey 24 de março de 2005
C8DCA8864AB9
27C7E6186756
1E8C71E26174
513C59E7E274
86FCB0069AE8
Devil 24 de março de 2005
3B996F7773B4
C01A39E99DE9
B37DD9B3C274
64BD3052B8E8
Angel 24 de março de 2005
79D9EF3773B4
C00A7ACD9725
F13D59F3C070
26FDB012B8E8
Dragão de 24 de março de 2005
8A9C28C248B9
3EE3A7B27613
1E8C71E26174
137CD9A3E270
C4BC304298E8
Ninja 24 de março de 2005
D9D8EF2753B4
D10E6BCC1C69
511C5DE3E074
86FCB00298E8
Alien 24 de março de 2005
3B996F7371B8
C02A3FCC1721
B35DDDB7C078
64BD3056BAE4
Cat 24 de março de 2005
59884F637338
59AEE9FD62BF
F11D5DF7C27C
26FDB016BAE4
? 24 de março de 2005
F8BDCDC61A3F
135CDDA7E07C
C4BC30469AE4
Botro 24 de março de 2005
D9D8EF2351B8
D10C1EE49C2D
511C59E7E278
86FCB0069AE4
! 24 de março de 2005
58B8CF563B3F
B35DD9B3C278
64BD3052B8E4
Líder Códigos:
Infinite Medaforce 24 de março de 2005
37E9F3B0A178
Head:
Infinite HP 24 de março de 2005
3361FBB6A756
Máximo HP 24 de março de 2005
367FD59BACF4
Infinite Ammo 24 de março de 2005
8FC8A2261328
Máxima Munição 24 de março de 2005
87E8B2269368
Braço Direito:
Infinite HP 24 de março de 2005
DD0863E20538
Máximo HP 24 de março de 2005
3A57CD9B2C96
Braço Esquerdo:
Infinite HP 24 de março de 2005
D53A53EA85F8
Máximo HP 24 de março de 2005
D42C75C78E78
Pernas:
Infinite HP 24 de março de 2005
D9124BEA059A
Máximo HP 24 de março de 2005
D8046DC70E1A
Partner # 1 Códigos:
Infinite Medaforce 24 de março de 2005
37E9F3B4A378
Head:
Infinite HP 24 de março de 2005
3361FBB2A55A
Máximo HP 24 de março de 2005
367FD59FAEF8
Infinite Ammo 24 de março de 2005
8FC8A2221124
Máxima Munição 24 de março de 2005
87E8B2229164
Braço Direito:
Infinite HP 24 de março de 2005
DD0863E60738
Máximo HP 24 de março de 2005
3A57CD9F2E9A
Braço Esquerdo:
Infinite HP 24 de março de 2005
D53A53EE87F8
Máximo HP 24 de março de 2005
D42C75C38C78
Pernas:
Infinite HP 24 de março de 2005
D9124BEE079A
Máximo HP 24 de março de 2005
D8046DC30C1A
Partner # 2 Códigos:
Infinite Medaforce 24 de março de 2005
37C9F7B12174
Head:
Infinite HP 24 de março de 2005
3361FBB6A75A
Máximo HP 24 de março de 2005
367FD59BACF8
Infinite Ammo 24 de março de 2005
8FC8A2261324
Máxima Munição 24 de março de 2005
87E8B2269364
Braço Direito:
Infinite HP 24 de março de 2005
DD2867E38534
Máximo HP 24 de março de 2005
3A57CD9B2C9A
Braço Esquerdo:
Infinite HP 24 de março de 2005
D51A57EB05F4
Máximo HP 24 de março de 2005
D40C71C60E74
Pernas:
Infinite HP 24 de março de 2005
D9324FEB8596
Máximo HP 24 de março de 2005
D82469C68E16
Máximo Stats: Medaparts
Líder:
Head:
Armor 24 de março de 2005
367FD59BACF4
ROS 24 de março de 2005
367BD79FAFF4
Power 24 de março de 2005
267F949BACF8
Quantidade de Usos 24 de março de 2005
87E8B2269368
Braço Direito:
Armor 24 de março de 2005
3A57CD9B2C96
ROS 24 de março de 2005
3A53CF9F2F96
Power 24 de março de 2005
2A578C9B2C9A
Charge 24 de março de 2005
D99649EA4096
Radiação 24 de março de 2005
D9924BEE4396
Braço Esquerdo:
Armor 24 de março de 2005
D42C75C78E78
ROS 24 de março de 2005
D42877C38D78
Power 24 de março de 2005
C42C34C78E74
Charge 24 de março de 2005
37FFD1BEE2F8
Radiação 24 de março de 2005
37FBD3BAE1F8
Pernas:
Armor 24 de março de 2005
D8046DC70E1A
Propulsão a 24 de março de 2005
D8006FC30D1A
Evasion 24 de março de 2005
C8042CC70E16
Defesa 24 de março de 2005
C8002EC30D16
Proximidade 24 de março de 2005
D12479E6865A
Afastamento 24 de março de 2005
D1207BE2855A
Partner # 1 Stats:
Head:
Armor 24 de março de 2005
367FD59FAEF8
ROS 24 de março de 2005
367BD79BADF8
Power 24 de março de 2005
267F949FAEF4
Quantidade de Usos 24 de março de 2005
87E8B2229164
Braço Direito:
Armor 24 de março de 2005
3A57CD9F2E9A
ROS 24 de março de 2005
3A53CF9B2D9A
Power 24 de março de 2005
2A578C9F2E96
Charge 24 de março de 2005
D99649EE429A
Radiação 24 de março de 2005
D9924BEA419A
Braço Esquerdo:
Armor 24 de março de 2005
D42C75C38C78
ROS 24 de março de 2005
D42877C78F78
Power 24 de março de 2005
C42C34C38C74
Charge 24 de março de 2005
37FFD1BAE0F8
Radiação 24 de março de 2005
37FBD3BEE3F8
Pernas:
Armor 24 de março de 2005
D8046DC30C1A
Propulsão a 24 de março de 2005
D8006FC70F1A
Evasion 24 de março de 2005
C8042CC30C16
Defesa 24 de março de 2005
C8002EC70F16
Proximidade 24 de março de 2005
D12479E2845A
Afastamento 24 de março de 2005
D1207BE6875A
Partner # 2 Stats:
Head:
Armor 24 de março de 2005
367FD59BACF8
ROS 24 de março de 2005
367BD79FAFF8
Power 24 de março de 2005
267F949BACF4
Quantidade de Usos 24 de março de 2005
87E8B2269364
Braço Direito:
Armor 24 de março de 2005
3A57CD9B2C9A
ROS 24 de março de 2005
3A53CF9F2F9A
Power 24 de março de 2005
2A578C9B2C96
Charge 24 de março de 2005
D99649EA409A
Radiação 24 de março de 2005
D9924BEE439A
Braço Esquerdo:
Armor 24 de março de 2005
D40C71C60E74
ROS 24 de março de 2005
D40873C20D74
Power 24 de março de 2005
C40C30C60E78
Charge 24 de março de 2005
37DFD5BF62F4
Radiação 24 de março de 2005
37DBD7BB61F4
Pernas:
Armor 24 de março de 2005
D82469C68E16
Propulsão a 24 de março de 2005
D8206BC28D16
Evasion 24 de março de 2005
C82428C68E1A
Defesa 24 de março de 2005
C8202AC28D1A
Proximidade 24 de março de 2005
D1047DE70656
Afastamento 24 de março de 2005
D1007FE30556
Adversários eak:
Líder:
No Medaforce 24 de março de 2005
759B57FF63F4
Head:
Baixa HP 24 de março de 2005
8F9600EE42BA
C1803EE3555A
Máximo HP 24 de março de 2005
C49E10CE5EF8
Braço Direito:
Baixa HP 24 de março de 2005
8F9600EE42BA
2FE9A6B7F738
Máximo HP 24 de março de 2005
C8B608CEDE9A
Braço Esquerdo:
Baixa HP 24 de março de 2005
8F9600EE42BA
27DB96BF77F8
Máximo HP 24 de março de 2005
26CDB0927C78
Pernas:
Baixa HP 24 de março de 2005
8F9600EE42BA
2BF38EBFF79A
Máximo HP 24 de março de 2005
2AE5A892FC1A
Partner # 1:
No Medaforce 24 de março de 2005
759B57FB61F8
Head:
Baixa HP 24 de março de 2005
8F9600EE42BA
C1803EE7575A
Máximo HP 24 de março de 2005
C49E10CA5CF8
Braço Direito:
Baixa HP 24 de março de 2005
8F9600EE42BA
2FE9A6B3F534
Máximo HP 24 de março de 2005
C8B608CADC9A
Braço Esquerdo:
Baixa HP 24 de março de 2005
8F9600EE42BA
27DB96BB75F4
Máximo HP 24 de março de 2005
26CDB0967E74
Pernas:
Baixa HP 24 de março de 2005
8F9600EE42BA
2BF38EBBF596
Máximo HP 24 de março de 2005
2AE5A896FE16
Partner # 2:
No Medaforce 24 de março de 2005
759B57FF63F8
Head:
Baixa HP 24 de março de 2005
8F9600EE42BA
C1803EE35556
Máximo HP 24 de março de 2005
C49E10CE5EF4
Braço Direito:
Baixa HP 24 de março de 2005
8F9600EE42BA
2FE9A6B7F734
Máximo HP 24 de março de 2005
C8B608CEDE96
Braço Esquerdo:
Baixa HP 24 de março de 2005
8F9600EE42BA
27DB96BF77F4
Máximo HP 24 de março de 2005
26CDB0927C74
Pernas:
Baixa HP 24 de março de 2005
8F9600EE42BA
2BF38EBFF796
Máximo HP 24 de março de 2005
2AE5A892FC16
Pokémon Master Codes Dinheiro Infinito Infinitas Moedas Encontrar apenas pokémons shinys Capture qualquer pokémon 0001 = Bulbasaur = 00C9 Unown
Fire Red
000014D1 000A
10044EC8 0007
1003DAE6 0007
Leaf Green
0000BE99 000A
1003DAE6 0007
1003DAE6 0007
74000130 03F5
820257BC 423F
74000130 03F5
820257BE 000F
82002DB0 270F
577281C4 24768415
07114DDC D222A145
9D5B1D18 9E69BF2A
18452A7D DDE55BCC
83007CEE XXXX (troque os XXXX POR)
0002 = Ivysaur
0003 = Venusaur
0004 = CHARMANDER
0005 = Charmeleon
0006 = CHARIZARD
0007 = Squirtle
0008 = Wartortle
0009 = BLASTOISE
= 000A Caterpie
000B = Metapod
000C = BUTTERFREE
000D = Weedle
000E = Kakuna
000F = Beedrill
0010 = Pidgey
0011 = Pidgeotto
0012 = Pidgeot
0013 = Rattata
0014 = Raticate
0015 = Spearow
0016 = Fearow
0017 = Ekans
0018 = Arbok
0019 = PIKACHU
001A = Raichu
001B = Sandshrew
001C = Sandslash
001D = Nidoran Female
001E Nidorina =
001F = Nidoqueen
0020 = Nidoran Masculino
0021 = Nidorino
0022 = NIDOKING
0023 Clefairy =
0024 = Clefable
0025 = Vulpix
0026 = Ninetales
0027 = JIGGLYPUFF
0028 = Wigglytuff
0029 = ZUBAT
002A = Golbat
= 002B Oddish
002C = GLOOM
002D = Vileplume
002E = PARAS
002F = Parasect
0030 = Venonat
0031 = Venomoth
0032 = Diglett
0033 = DUGTRIO
Meowth = 0034
0035 = PERSIAN
0036 = PSYDUCK
0037 = Golduck
0038 = MANKEY
0039 = Primeape
003A = Growlithe
003B = ARCANINE
003C = Poliwag
003D = Poliwhirl
= 003E Poliwrath
003F = ABRA
0040 = KADABRA
0041 = ALAKAZAM
0042 = Machop
0043 = Machoke
0044 = Machamp
0045 = Bellsprout
0046 = Weepinbell
0047 = Victreebel
0048 Tentacool =
0049 = Tentacruel
004A = Geodude
004B = Graveler
004C = GOLEM
004D = Ponyta
004E = Rapidash
004F = SLOWPOKE
0050 = Slowbro
0051 = Magnemite
0052 = MAGNETON
0053 = Farfetch'd
0054 = Doduo
0055 = Dodrio
0056 = SEEL
0057 = Dewgong
0058 = Grimer
0059 = MUK
005A = Shellder
005B = Claustro
005C = Gastly
005D = Haunter
005E = Gengar
005F = ONIX
0060 = Drowzee
0061 = HYPNO
0062 Krabby =
0063 = Kingler
0064 = Voltorb
0065 = ELECTRODE
0066 = Exeggcute
0067 = Exeggutor
0068 = Cubone
0069 = Marowak
006B = Hitmonlee
006B = Hitmonchan
006C = Lickitung
006D = Koffing
006E = Weezing
= 006F Rhyhorn
0070 = Rhydon
0071 = Chansey
0072 = Tangela
0073 = Kangaskhan
0074 = Horsea
0075 = Seadra
0076 = Goldeen
0077 = SEAKING
0078 = Staryu
0079 = sTaRmiE
007A = Mr.Mime
= 007B Scyther
007C = Jynx
007D = Electabuzz
007E = Magmar
007F = Pinsir
0080 = TAUROS
0081 = Magikarp
0082 = Gyarados
0083 = Lapras
0084 = DITTO
0085 = Eevee
0086 = Vaporeon
0087 = Jolteon
0088 = Flareon
0089 = Porygon
008A = Omanyte
008B = Omastar
008C = KABUTO
008D = Kabutops
008E = Aerodactyl
008F = SNORLAX
0090 = Articuno
0091 = Zapdos
0092 = Moltres
0093 = Dratini
0094 = Dragonair
0095 = Dragonite
0096 = Mewtwo
0097 = MEW
0098 = Chikorita
0099 = Bayleef
= 009A Meganium
009B = Cyndaquil
= 009C Quilava
009D = Typhlosion
= 009E Totodile
= 009F Croconaw
= 00A0 Feraligatr
= 00A1 Sentret
= 00A2 Furret
= 00A3 Hoothoot
= 00A4 Noctowl
= 00A5 Ledyba
00a6 = Ledian
= 00A7 Spinarak
00a8 = Ariados
= 00A9 Crobat
= 00AA Chinchou
00AB = Lanturn
00AC = Pichu
= 00AD Cleffa
= 00AE Igglybuff
= 00AF Togepi
= 00B0 Togetic
00B1 = NATU
= 00B2 Xatu
= 00B3 Mareep
00B4 = Flaaffy
= 00B5 Ampharos
= 00B6 Bellossom
= 00B7 Marill
= 00B8 Azumarill
= 00B9 Sudowoodo
= 00BA Politoed
= 00BB Hoppip
00BC = Skiploom
= 00BD Jumpluff
= 00BE Aipom
= 00BF Sunkern
= 00C0 Sunflora
= 00C1 Yanma
00C2 = WOOPER
= 00C3 Quagsire
= 00C4 Espeon
= 00C5 Umbreon
= 00C6 Murkrow
= 00C7 Slowking
= 00C8 Misdreavus
00CA Wobbuffet =
= 00CB Girafarig
= 00CC Pineco
00cd = Forretress
= 00CE Dunsparce
= 00CF Gligar
00D0 = STEELIX
= 00D1 Snubbull
00d2 = Granbull
= 00D3 Qwilfish
00d4 = Scizor
00d5 = Shuckle
= 00D6 Heracross
= 00D7 Sneasel
00d8 = Teddiursa
= 00D9 Ursaring
= 00DA Slugma
= 00DB Magcargo
= 00DC Swinub
= 00DD Piloswine
= 00DE Corsola
= 00DF Remoraid
= 00E0 Octillery
= 00E1 Delibird
= 00E2 Mantine
00E3 = Skarmory
= 00E4 Houndour
= 00E5 Houndoom
= 00E6 Kingdra
= 00E7 Phanpy
= 00E8 Donphan
00E9 = Porygon
= 00EA Stantler
= 00EB Smeargle
= 00EC Tyrogue
= 00ED Hitmontop
= 00EE Smoochum
00EF = Elekid
00F0 = Magby
= Miltank 00F1
00F2 = Blissey
00F3 = Raikou
00F4 = Entei
00F5 = Suicune
00F6 = Larvitar
= 00F7 Pupitar
00F8 = Tyranitar
00F9 = LUGIA
00FA = HO-OH
00FB = CELEBI
0115 = Treecko
0116 = Grovyle
0117 = Sceptile
0118 = Torchic
0119 = Combusken
011A Blaziken =
011B = MUDKIP
011C = Marshtomp
011D Swampert =
= 011E Poochyena
= 011F Mightyena
0120 = Zigzagoon
0121 = Linoone
0122 = Wurmple
0123 = Silcoon
0124 = Beautifly
0125 = Cascoon
0126 = Dustox
0127 = LOTAD
0128 = LOmbre
0129 = Ludicolo
= 012A Seedot
= 012B Nuzleaf
= 012C Shiftry
= 012D Nincada
= 012E Ninjask
= 012F Shedinja
0130 = Taillow
0131 = Swellow
0132 = Shroomish
0133 = Breloom
0134 = Spinda
0135 = Wingull
0136 Pelipper =
0137 = Surskit
0138 = Masquerain
0139 = Wailmer
= 013A Wailord
013B = Skitty
= 013C Delcatty
= 013D Kecleon
= 013E Baltoy
= 013F Claydol
0140 = Nosepass
0141 = Torkoal
0142 = Sableye
0143 = Barboach
0144 = Whiscash
0145 = Luvdisc
0146 = Corphish
0147 Crawdaunt =
0148 = Feebas
0149 = Milotic
= 014A Carvanha
= 014B Sharpedo
014C Trapinch =
= 014D Vibrava
014E Flygon =
014F = Makuhita
0150 = HARIYAMA
0151 = Electrike
0152 = Manectric
0153 = Numel
0154 = CAMERUPT
0155 = Spheal
0156 = Sealeo
0157 = Walrein
0158 = Cacnea
0159 = Cacturne
= 015A Snorunt
= 015B Glalie
= 015C Lunatone
= 015D Solrock
= 015E Azurill
= 015F Spoink
0160 = Grumpig
0161 = Plusle
0162 = Minun
0163 = Mawile
0164 = Meditite
0165 = Medicham
0166 = Swablu
0167 = ALTARIA
0168 = Wynaut
0169 = Duskull
= 016A Dusclops
= 016B Roselia
016C Slakoth =
016D = Vigoroth
= 016E Slaking
= 016F Gulpin
0170 = Swalot
0171 = Tropius
0172 = Whismur
0173 = Loudred
0174 = Exploud
0175 = Clamperl
0176 = Huntail
0177 = Gorebyss
0178 = Absol
0179 = Shuppet
017A = BANETTE
= 017B Seviper
= 017C Zangoose
= 017D Relicanth
017E = ARON
017F = LAIRON
0180 = Aggron
0181 = Castform
0182 VOLBEAT =
0183 = Illumise
0184 = Lileep
0185 Cradily =
0186 = Anorith
0187 = Armaldo
0188 = Ralts
0189 = Kirlia
= 018A Gardevoir
= 018B Bagon
= 018C Shelgon
018D Salamence =
= 018E Beldum
018f = mETANG
0190 = Metagross
0191 Regirock =
0192 = Regice
0193 = Registeel
0194 = KYOGRE
0195 = GROUDON
0196 = Rayquaza
0197 = LATIAS
0198 = LATIOS
0199 = Jirachi
019A = DEOXYS
= 019B Chimecho
Megamen
Parte1 Fale com seus pais e saia de casa, vá para o parque, onde tem um cão robô latindo. De jack in nele e prepare-se para o clássico tutorial com os três times de mettaur. Quando acordar, converse com seus pais e vá àquele lugar com muro laranja, com um velho na frente, bem no canto da cidade, entre. Você verá uma animação, em que robôs atacam Lan, mas bem na hora em que parece que vai ter ação, os robôs recuam e abrem passagem pra ele. Quando acordar, você recebera um e-mail, abra ele. OBS: Se você estiver jogando "Cybeast Gregar" a jornada com o Navi de Fogo é diferente você devera deletar algumas "Xaleiras" de fogo e depois achar HP do aquario que fica em "SeasideArea2". Siga em frente vá para o portal , você estará na CentralArea1 agora você pode remover aquele cubo de segurança. Em SeasideArea1 existia uma barreira para atravessar agora você podera abrila, e depois é so ir para SeasideArea2, quando chegar siga pela esquerda e quando ver um portal com um simbolo de uma casa (Aquarium HP) é só entrar. Lá fale com um Navi oficial (amarelo), vai ter uma animação, acontecera uma inundação nas tres areas de "Seaside" Parte6 Vá falar com a sua mãe. Agora o Chip Shop ("Aster Land") abriu, você pode ir lá se quiser. 51702791: AquaMan 69544569: BambooLance 24616497: BlastMan 97049899: BlizzardBall H 92070765: ChargeMan 51378085: CircleGun V 44892547: ColonelArmy 23722234: CountBomb3 M 38116449: DeathMatc 32310827: DiveMan 60884138: DrillArm M 79814666: DustMan 30424514: ElecMan 08789369: ElementWrap 87341489. Llenar energia 54654618: HP+300 10414878: GroundMan 14212857: GunDelSol3 12404002: HeatMan 84387543: KillerMan 88674125: MegaBoomerang M 59485971: Recibir Untrap 94305487: Recibir Carga MAX Navi 24823665: Recibir HP+200 Navi 37889678: Recibir HP+50 Navi 09256524: Recibir SpinGreen 77837421: Recibir SpinRed 41976910: Recibir SpinYellow 75641392: Recuperar 300 Y 55910601: SlashMan 00297421: TenguMan 67520179: TomahawkMan De jack in no seu PC, vá para a CentralArea3, e vá para o lugar das estatuas. Você lutara contra o palhaço. Ele não é ninguém se você usar o Falzar ou Gregar (depende da Versão). Vá para o aquário e no lugar onde fica a piscina do leão marinho, tem um oficial meio escondido ai, fale com ele e escolha a primeira opção, haverá uma luta. Vá ao chip shop e mexa no PC que está ao lado do programa verde, esse computador mostra e-mail de pessoas que precisam de ajuda tente faser o maximo possivel pois a cada Request (trabalho) feito você ganhara itens. Request 1: Request 2: Request 3: Agora escolha o terceiro erequest da lista (de baixo para cima) lea o e-mail e vá para a sala dos professores. Fale com o cientista em frente do computador no canto da sala. De jack in no cão robô(ele está em frente ao chip shop) e vá de encontro ao programa vermelho. Escolha uma opção e escolhas seus vírus na lista. Isso mesmo, você não os controle, mas cria sua formação de vírus (seram tres batalhas). Agora, finalmente, voltemos à história principal. fale com um garoto ai do lado (ele esta de azul). Depois vá para a sala 6-1 na escola ,aperte o botão "A" no aquario onde tem um garoto olhando e depois vá pra direita e aperte o botão "A" no pequeno painel da camera de cegurança depois de jack in, fale com as duas Navis femininas se você falar com a de rosa você ganhara um terceiro "folder" (GiftFldr), mexa no painel azul, pegue os dois cristais azul dessa area e de jack out, após isso veja a animação, olhe o s-mail que acabou de receber GreenTown vá para uma especie de tribunal será facil de se localizar é parecido com uma manção e assim que você entrar tera uma animação, na animação você sera barrado por alguns robôs guadas e tera q ficar longe deles mas não se preocupe não atacaram você. OBS: Se você estiver jogando a verção do "Cybeast Gregar" vera outro tipo de rapaz e passara a controlar outro tipo ne Net-Navi e fara outro tipo de missão. depois da animação você estará do lado de fora do tribunal, fale com o velho e sai pela porta lateral da esquerda, siga até um porta aperte o potão "A" nela, depois conecte no painel na sala que tem a porta que da para sala do tribunal, fale com os tres Navis juntos principalmente com o azul, depois volte para aquela porta onde vc não pode entrar e digite um código de três digitos. De sua casa va para o metrô, escolha a terceira opção, SkyTown. depois de pegar sua 3ª soul, entre no elevador e no segundo andar conecte no chuveiro pra compra o RushFood por 3000z com o Navi preto (eu sei q é meio caro mas aconcelho a você ter no minimo 2 "RUSHFOOD" por que você vai precisar mais tarde), desconecte e entre no predio siga pela mesma porta em que aquele robô azul tinha entrado, fale com o robô azul ai perto,depois de uma conversa com o navi azul, entre na porta a direita, saia dessa area, na outra area tera um caminho só, que leva para um elevador, entre nele, no andar de sima veja uma maquina de trocar chips mas ela troca 10 por 1, dando mais chance de você tirar chips melhores. continue andando e conecte no satelite rodeado por duas pessoas, fale com um programa mais proximo de onde você tá, para você conceguir um teletransporte para sua area, siga para outro teletransporte para você chegar em outra area chamada SkyArea1, aqui você tem que achar 4 Navis marrons (Navi oficial) e derrotar em batalhas sem intervalo contra os virus para poder obiter os itens da chave para entrar em UnderNet1. O primeiro estara na "square" dessa area tera uma placa piscando "WELCOME" (como nas outras mas o chão não é amarelo) serão 3 batalhas. O segundo estara no andar de baixo (onde o chão é roxo), ele estara perto de uma Navi rosa. Serão 5 batalhas. Após derrotar e pegar os itens dos Navis oficiais, em SkyArea2 um pouco antes das setas que atrapalhavam sua passagem tem um Navi azul fale com ele para entregar os itens e obter a chave de "UnderNet1" o "VacData". Ao chegar em undernet1, encontre as estatuas de Falzar e Grega, quando encontrar as estatuas fale com o Navi caido, você vera uma animação, você será desconectado, vá no Heliporto e do lado do Indio mexa no painel ao lado para oder controlar outro Navi, volte para undernet e vá para as estatuas novamente para ajudar MegaMan, fale com o MegaMan e tera outra animação. Si você quise podera adquirir as sua duas ultimas soul agora, mas se você esta com preça aconselho a você deixar pra la por que você não vai precisar mesmo. 1- vá até até a sala dos professores entre na segunda porta, fale com o homem e depois mexa no computador, complete o mini-game, vc terá q destruir 35 pedras, na area 2 e 40 na area 1 e salvar os programas, antes q dinamite exploda. Depois de completar o mini-game fale com o cara com nariiz de palhaço para lutar com o navi dele. 2- vá até o aquario e vá até a sala dos tubarôes, pinguins e jacarés e fale com um cara loiro perto das maquinas de refrigerante, depois mexa em uma das maquinas de refrigerante, outro mini-game, sua missão é falar com os navis moicanos e recolher o lixo, aperta "A" no GBA ou "Z" no emulador para recolher o lixo e "B" no GBA ou "X" no emulador para esmagar as bombas. Aqui vai a lista de onde eles estarão: Volatndo ao detonado: Depois da luta o nevi palhaço sugará o megaman, assista a animação volte para sua casa, depois do telefonema vá para SeasideTown, assita a animação onde o Megaman usando a Cybeast Falzar ou Gregar ataqua as pessoas, depois da animação lei-a o e-mail e vá para SkyTown e fale com o seu professor (lembra daquela area em que MegaMan pulou então o professor estara lá. Depois da animação, fale com a mãe de Lan, vá para a estatua do passaro na praça da cidade e veja outra animação, vá para o sul da cidade e entre em um no local que acaba de ser inaugurado, esse lugar é meio doido ele tem um pouco de cada cidade menos de "ACDCTown", depois da conversa, você tera que pegar uma "Stamps" em cada "MiniCidade" Vamos começar pela Sky, ao norte e um pouco para esquerda, siga o caminho e cheque a mesa perto do computador; Depois vá para Seaside fica abaixo de Green, va para o canto superior direito e cheque a mesa, ao sair dessa mini-cidade você vera uma animação. Vá para o patio da escola e veja a animação, va para a sala dos professores entre na terceira, siga o caminho e entre na porta, na sala mexa no livro amarelo para abrir uma passagem secreta. Mini-Cidade "Sky", de jack in no computador do lado da mesa e você fara outro mini-game, o mesmo de "SkyTown" pegar as capsulas e acabar com os buracos negros, na area com MegaMan fale com o programa verde suba a rampa e pegue o elevador, no final você vera novamente o ElmntMan agora ele esta mais forte principalmente os golpes elementares e com 1300 de HP, só tome um pouco de precalção, depois de derrotar passe pelo novo caminho.
Códigos do megamen
Na primeira luta, selecione os dois cannons, haverá uma explicação de todos os comandos básicos do jogo.
Na segunda luta, selecione primeiro o área grab (você vai reconhecer os chips das versões anteriores pela foto) e a wide sword. Detone os vírus e vamos para a próxima luta.
Na terceira, escolha qualquer chip e detone os vírus.
Agora Lan dá jack out, o Lan vai falar com a garota que estava sendo atacada.
Converse com um homem de terno marrom que esta na frente de uma porta na casa branca.
Você vai receber um e-mail.
Abra os dois, o primeiro é uma explicação do básico do jogo (em japonês), o segundo é do seu pai (o pai de Lan).
Vá na sua casa e de jack in no seu pc.
Vá pra square (não deve ser difícil de achar, tem uma placa de WELCOME piscando).
Converse com o navi do balcão e agora você pode abrir aquela barreira pra próxima área
Vá até o final dessa área também e fale com a navi verde que esta na saída pra área três. Depois de falar com a navi, Lan e Megaman vão conversar (automático).
De jack out e vá dormir.
Parte2
Um caminho é aberto, vá por ele. Na sala, fale com o cara de vermelho, ele te dará um Key Item (Studnt ID), agora volte para onde os robôs te atacaram e vá pelo outro lado, o key item que você ganhou abre o caminho.
Vá ate a grande porta no fim desse corredor e entre.
Nessa próxima sala, entre na segunda porta, a porta 6-1. Haverá uma animação. ESSE PRÉDIO é A NOVA ESCOLA DE LAN!
Converse com todos na sala.Depois de falar com todos, haverá outra animação.
Acabou o intervalo, agora todos dão jack in e no fim, megaman luta contra dois vírus "forno", q são BEM fáceis. Depois de outra animação, você vai estar controlando o mega de novo, tem dois cristais azuis ai (OBS: Existem tres tipos de cristais o Verde, Azul e Roxo os verdes aparencem em toda parte mesmo vc pegando, quando voltar ai, ele estara ai de novo os azuis, após pegar ele não voltara, e o roxo só podera ser aberto com um subship q se chama UNLOKED). Depois de pegá-los, de jack out. haverá OUTRA animação. Nessa animação acontece algo BEM interessante e que vale a pena ver.
você toma controle do megaman, não na net, MAS NO MUNDO REAL! Converse com TODOS novamente, e haverá mais uma animação!
Vá ao robô branco e escolha a primeira opção, megaman aparece!
Saia da sala, e volte pelo corredor até ver o moleque com o balde na cabeça, fale com ele e você recebera o BALDE D'ÁGUA! Volte pra sala de Lan, onde esta acontecendo toda a confusão. Espere OUTRA ANIMAÇÃO!
Fale com o professor caído assim q retomar o controle de Lan.
Vá pra o hall de entrada da escola e escolha o primeiro caminho, o key item que o professor acabou de te dar abre ele. Vá em frente e haverá... outra ANIMAÇÃO!
Depois dela, você estará no PC da escola, vá um pouco pra frente e veja outra animação! o programa verde te dará alguma coisa.
Cuidado quando começar a cair "pequenos fragmentos de fogo" esconda-se atrás de uma dessas caixas pretas por que depois de cair fragmentos vem fogo e cada vez que você é atingido perde 10 HP.
Seu trabalho é encontrar os programas verdes (como o da entrada) que estão pegando fogo, quando encontra-los, aperte A e o megaman vai apagar o fogo deles, são três programas nessa área, depois que encontra-los, o fogo que tampava a entrada se apaga depois é só ir para a próxima área.
Assim que entrar na outra area outra animação!
Fale com o garoto, depois mexa na tela vermelha piscante da mesa dos professores, volte a falar com o garoto, e mexa de novo na tela vermelha, veja a animação.
Agora você retoma o controle do Megaman, continue andando, seu objetivo aqui é o mesmo, apagar o fogo dos programas, aqui são quatro programas. E assim que apagar os quatro, a chama que o impedia de chegar até o navi responsável por isso some. Vá ate ele. O nome dele é BlastMan Ele não é poderoso, então pode ficar bem tranqüilo.
Depois de derrota-lo, haverá uma animação, como de costume. O garoto responsável pelo incidente dará a Lan algo (grafiiti).
Volte pra casa agora, e vá pro seu quarto.
Você recebera um e-mail, abra-o e de jack in no seu PC.
Você verá um balãozinho com NEW escrito no programa do seu pc, fale com o programa e escolha a primeira opção: é um e-mail da Mayl, ela mandara para você um chip ROLL R.
Vá para a Central área2, vá seguindo pela passagem "verde" até você passar pela sombra do segundo, depois é só apertar o botão "A" para pegar a keyData.
Depois de pegar o item escondido (você vai ver, Lan e Megaman conversam automatico) vá ate a parreira q bloqueia a entrada pra próxima área e aperte o botão "A", ela se ABRIRA!
BEM VINDO À área três!
Vá indo até encontrar uma escada grande, suba-a e mexa nas estatuas!Depois da animação, de Jack out e vá dormir.
Parte3
Quando a animação terminar, vá até a sala dos professores (aonde você lutou contra o BlastMan), (no caminho, você vera um menino gordo, vestido de rosa, ele sempre aparecia no MMBN5 quando tinha confusão, mas nunca se envolveu, pra mim ele é suspeito). Fale com um cientista de branco perguntar o q que um pinguin come o cientista dira q ele come uma especie de peixe. Se vc tiver o chip "Dubl Shot C" vá à Sala 1-2(tem o numero na porta) e fale com a menina no fundo da sala.
Escolha a primeira opção e ela trocara esse chip por um Dublcrack C q tem 120 de damage!. Agora vá pra sala 6-2 e ale com o menino que esta lendo um livro (lá onde ficam as tralhas, perto da janela).
Saia da ESCOLA e vá a rua q fica atrás da casa do Lan, fale com o velho e escolha a primeira opção. Prepare-se pra luta! Depois da batalha o velho lhe dara um "Fish" (Peixe). Volte pra escola e vá à sala 6-1(a sua sala!) fale com o moleque do pingüim!e veja a ANIMAÇÃO!
Vá para sua casa e entre no seu quarto, de jack in. No seu PC havera novos e-mails de seus velhos amigos, abra-os antes de continuar. Assim que entrar na CentralArea1, você receberá outro e-mail (esse agora é no seu PET, leia).
Vá pra square e fale com a navi que fica andando.
Vá pra CentralArea2, procure um Navi Preto! fale com ele, escolha a primeira opção e prepare-se pra luta. Depois da luta, ele te dara um "SubMemry".
Vá para CentralArea3. Vá para direita, fale com a navi rosa e mexa na água.
Volte para CentralArea1 em square e fale com aquele Navi que estava andando e q agora não esta andando mais de um lado pra outro.
Dê jack out e vá falar com a sua mãe (ela esta no banheiro), depois de falar com ela, de jack in no vaso sanitario, você vera um Mettaur com um desentupidor na cabeça, prepare-se para a luta. Após a luta você recebera um telefonema para que tente desentupir a CentralArea3
Agora que você tem o "ToolPrgm" você pode desentupir. Vá para a CentralArea3, aonde tem a água, e fale com o Navi azul que antes estava na square da CentralArea1 e veja a ANIMAÇÃO!! .
BEM VINDO A UMA NOVA área (SeasideArea1)
Ha dois portais nessa área Um q leva para a parte de baixo da área (a parte azul), e outro q leva para uma area cercada q tem dois Cristais Azul. E uma passagem q leva para SaeasideArea2, mas esta passagem esta bloqueada.
Vá para o andar de baixo e siga para baixo até você encontrar uma placa (BBS).
Mexa nele e espere a animação.
Agora volte pra escola e fale com o menino do pingüim, depois vá até uma torre roxa que fica na rua de tras da casa do Lan (ela é uma espécie de metro flutuante). Veja ANIMAÇÃO!!.
Desça as escadas. Depois vá para a entrada do aquario veja a animação de um marinheiro pulando na frente do aquário, depois de dizer alguma coisa, ele vai embora.
vá para a praça e de jack in na lanchonete com uma placa disendo "Fish Sticks", fale com o programa verde, responda a primeira opção e você ganhara um KeyItem "SeaSdKey".
Vá para casa dormir.
Parte4
É o seu NAVI CUSTOMIZER,só com ele você pode deixar MegaMan poderoso se instalar programas corretamente.
As regras para ter sucesso são: só os programas lisos podem encostar na linha do centro, sendo que os que tem quadradinhos não podem encostar. Os programas de mesma cor não podem ficar juntos. Não pode ultrapassar o número de cores que são de até 4 cores diferentes de programas. Quando tiver tudo pronto basta precionar RUM.
Pegue o metro e vá para frente do aquário de ontem, fale com o menino e entre no aquário. Depois da animação, veja todos os peixes do aquário, certifique-se de ver todos mesmo (Se não o jogo não rola). Quando você terminar de ver o ultimo, Lan vai falar alguma coisa.
Agora você pode passar na porta em que tem um oficial do lado (lá onde fica a jaula dos jacarés). Depois da animação, saia do aquário, mas bem na hora em que você vai subir a escada para sair... haverá uma outra animação. Agora, vá pegar o metro, mas quando você estiver chegando nele haverá outra animação (perceba q a musica mudou quer dizer q agora é encrenca os peixes do aquario fugiram. Agora vá para o aquário, e no aquário, vá para o lugar onde fica a jaula dos jacarés, ao subir as escadas vai ter uma animação. Agora vá para a primeira area do aquário na recepsão, a mulher que não te deixava passar saiu, vá e desça as escadas para uma nova tela.
Mexa no leão marinho que esta bloqueando a porta e depois vá para aquela estrela colorida que esta na beira da piscina (você tera que usar o CopyBot).
Agora volta para a primeira sala do aquário, e desça as escadas, veja a animação. vá ate a praça, e na porta ao lado na lanchonete você vera o robô branco (CopyBot), o mesmo da escola. Mexa nele, depois da animação mexa de novo e escolha primeira opção. Agora você passa a controlar Megaman. Com o Megaman, volte para o aquário, vá à piscina da foca e pegue a bola. Depois da animação você volta a controlar Lan. Agora mexa com o leão marinho. Depois da cutscene, entre na porta que estava bloqueada. Siga um pouco e haverá outra cutscene. Depois dela, você estará com o Megaman no computador do aquário.
Siga e fale com o programa verde. Aqui você precisa achar os programa que representam os peixes e coloca-los no aquário certo para abrir a porta, com o botão R você pode controlar o Lan, pra ver qual é em que aquário certo (se você não quiser perder tempo, toda vez que pegar uns dos programas salve depois é só testar em cada aquario).
O primeiro programa, o único que esta ao sul, vai no terceiro aquário, da entrada da área.
Mais ao norte existem dois programas, o primeiro deles vai no primeiro aquário, o segundo vai no do meio. Depois de por os três nos seus lugares, a barreira some.
Vamos pra próxima área!
O programa a oeste (esquerda) vai no primeiro aquário, da direita para a esquerda.
O ao sul vai no segundo aquário. O terceiro, a nordeste, vai no terceiro. Agora vá para o portal e entre na próxima área.
Nesta área são quatro aquários e o chefe.
O programa a oeste vai no primeiro aquário, da direita para a esquerda.
O programa a leste vai no quarto aquário.
O programa a sudoeste (pra baixo e mais à esquerda que o outro) vai no segundo.
E o ultimo programa vai no terceiro aquário, ele esta a sudeste (bem pra baixo, encostado num canto à direita).
Agora se prepare para o chefão "DiveMan".
Ele também não é nenhum desafio, então pode ficar tranqüilo.
Agora você retoma o controle de Lan, vá para o local aonde tem a jaula dos jacarés e veja a animação.
Vá pra casa dormir.
Parte5
Enquanto Lan dorme em plena sala de aula ele sonha com os "cybeast" "Gregar" e "Falzar" atacando MegaMan.
Após o sonho saia da sala e você recebera um e-mail. Abra-o e vá para a sala dos professores falar com seu professor. Depois da animação volte pra sua sala, a garota do aquário estará lá. Depois da animação volte para a sala dos professores e entre na porta vermelha, fale com a garota. Mexa no computador. você assumira o controle de outro Navi (Navesão gregar você usara um Navi tipo "Fogo" ja na versão Falzar você utilizara um Navi Tipo "Água").
Seu objetivo e pegar todos os 15 peixes, para pegar os 15 peixes você vai ter que nadar e ser muito agil por q tem limite de nado, comece pela area SeasideArea1 lá você procura por um redemoinho pise nele ai você vai começar a nadar, tente pegar rapidamente os 5 peixes dessa area se faltar uns dos 5, se acabar seu nado, você começa de novo,depois de pegar cada peixe, volte para o redemoinho para descer e recuperar seu ar virtual. Cada area tem 5 peixes após SeasideArea1 vá para SeasideArea2 e depois de pegar os 5 peixes vá para "SeasideArea3"
quando você for entrar em SeasideArea3, mexa na barreira e escolha a primeira opção, haverá três lutas, nenhuma muito difícil. Depois de vencer, a barreira se abrirá, vá para a próxima área.
Depois de pegá-los, volte para "Aquarium HP" (o local onde a navi oficial estava, e onde a pescaria começou) e fale com o navi oficial de novo. Depois da animação você passara a controlar Lan. Fale com a menina ao lado e escolha a primeira opção, prepare-se para a luta. Depois da luta você ganha sua primeira soul, na batalha aperte o "botão pra cima" pra abrir a lista de soul, e escolha uma soul. haverá uma pequena luta tutorial para explicar isso.
Agora volte para a sua classe. Assim que pisar no corredor, recebera um e-mail, como de costume, abra-o. Agora saia da escola. Depois da animação, vá pro seu quarto e durma.
Eu aconcelho você a ir para poder trocar alguns chips na maquina ou então comprar alguns.
Loto Number:
Aqui estão todos os lotos numbers da loja para você ficar muito mais forte.
71757977: AirWheel3 O
Vá para o parque e fale com a garota. Assista a essa animação.
Vá para sua casa e você recebera um e-mail leia -o, depois vá para o seu quarto e de jack in no seu PC. Vá seguindo até a CentralArea3, vá onde esta um dos cybeast (se você estiver jogando a versão cybeast gregar você vera uma fera azul se for falzar vera uma fera vermelha). Veja a animação.
Volte para casa e fale com seu pai, depois entre no quarto. De jack in e vá indo, logo na entrada da área um, fale com o navi oficial caído.
Você tem que destruir esses fogos fantasmas com as armas q o navi te deu. Uma dica é que os acertando por trás, eles morrem na hora, qualquer um deles. Use a faca no primeiro, espada nos segundo, seguido de faca. Depois use primeiro a espada, depois o machado.
Na próxima área, fale com o navi oficial de novo e prossiga. No primeiro grupo use a faca em um e depois um machado para acabar com três de uma vez e use outra faca no restante.
No próximo grupo, use a pistola pra atingir o amarelo, e depois use o machado pra acabar com o trio, no ultimo grupo, use uma espada em cada amarelo, pra deixa-los vermelhos, e finalize com o machado. Agora, na próxima área, fala novamente com o oficial caído e no grupo a esquerda use a pistola para deixar o azul amarelo, depois use o machado e finalize com a espada. No grupo à direita, use uma espada nos dois amarelos e depois use a espada de novo pra finalizar. No outro grupo, use espada nos dois amarelos, depois um machado e uma faca. No ultimo grupo, use uma pistola pra detonar o azul de uma vez só por trás, e depois um machado e uma faca. Agora vá de encontro ao Falzar ou Gregar (depende da Versão) veja animação.
Leia seus e-mails. Vá para a escola, sala dos professores, porta vermelha, o computador ao lado da garota e você assumira o controle do navi dela de novo. Vá para a SeasideArea1 e fale com o navi oficial.
use espada, espada, depois de à volta pra ficar por trás do azul e use faca de novo. Depois vá para o norte, use faca no vermelho que está sozinho, e pistola pra detonar o amarelo por trás e pegue o portal pra ir pra parte de baixo. Use uma pistola e uma faca pra detonar o amarelo mais ao canto, naquele grupo, depois use pistola pra deixar o amarelo mais ao canto de trás vermelho e use espada pra detonar esse e o outro amarelo que esta de costas. Use machado nos dois restantes por trás para detona-los de uma só vez. Agora pegue o portal e vá para o corredor que leva a próxima área. Use dois machados no
meio dos dois pra acerta-los de uma só vez. Vá para a próxima área.
Fale com o oficial caído. Pague 100 zenny para abrir o cubo de segurança à direita e vá em frente. No grupo à direita, use espada, faca, e depois acerte o azul com a pistola por trás. Vá seguindo para o norte, e use espada no vermelho do grupo de quatro, depois use faca e espada. Use faca no vermelho que está sozinho por ali. Agora siga à esquerda e use machado por trás do grupo com um azul, um amarelo e um vermelho. Depois use pistola nos restantes. Agora vá para baixo e use um machado por trás de cada um dos dois que sobraram.
Vá para a próxima área. Fale com o oficial. Use faca no vermelho, depois vá para trás dos azuis e use pistola pra detonar dois deles por trás. Depois use espada pra detonar os dois azuis que restaram e faca para o amarelo. Depois vá para o grupo maior, use machado no vermelho mais ao canto, de modo a pegar o azul de costas também. Depois use machado de novo nos dois vermelhos. Use machado agora pra pegar o amarelo e o vermelho por trás e macho de novo nos que restaram. Agora vá para a entrada da área, vá tudo à esquerda e desça ate ver os últimos dois. Use espada e faca no amarelo. Depois vá onde o amarelo estava e use espada pra detonar o azul de uma só vez.
Vá para onde estava o grande grupo de fantasmas (o mesmo lugar da torneira gigante) e mexa na torneira. Esteja preparado para luta, porque o palhaço aparece e te manda vírus. Volte para a Homepage do Lan, aonde o megaman esta caído e mexa nele.
Depois da animação vai haver um tutorial sobre a nova habilidade do megaman, que é basicamente uma soul unison.
Parte7
Vá para casa de Jack in no seu PC e veja seus e-mails com o programa verde, a Mayl te mandou o Roll V2, e já que você já esta ai veja os outros também.
Vá para a square da CentralArea1 e fale com a navi feminina amarela. Depois vá para a SeasideArea2 e entre no aquarium HP, fale com um programa verde e escolha a primeira opsão para você conseguir um teletransporte de sua area a essa. fale com as duas navis femininas de Jack out.
Vá a escola e na sala 1-2 de jack in na lousa.
Tem um navi vermelho punk ai, fale com ele e escolha a primeira opção pra comprar um sub chip por 2000 zenny de jack out.
Request:
Escolha o ultimo da lista, o mais para baixo selecione ele.
Após selecionar você recebera um e-mail de confirmação da request e o local on você deve ir leia o.
Vá para a sala 6-2 e fale com a menina. Depois de jack in na lousa e vá de encontro aos mettaur. Depois de derrotar todos os mettaur, de jack out e vá falar com a garota de novo para receber sua recompensa.
Volte para a lista de request e escolha o segundo (debaixo para cima).
leia o e-mail e vá falar com a velha que está em frente da escola.
Depois mexa na arvore do lado da casa do Lan para ganhar um item.
E volte a falar com a velha.
Vá para SeasideArea1 e entre no portal mais ao sul, você estara em "StfToySpComp" fale com a navi feminina (rosa) e escolha a primeira opção para comprar o item para o cientista. De jack out e volte para falar com o cientista na sala dos professores.
Você infelizmente ainda não tem nivel para aceitar as request restante.
Vá para a praça e de jack in na lanchonete.
Fale com as duas navis femininas.
pegue o metro voador e vá para GreenTown.
Agora de jack in no sistema ao lado conversse com todos e pegue o portal, você estara em GreenArea1 agora va ao 2 portal, depois o 3, siga reto escolha a escada do lado do Navi verde, encontre um lugar com uma barreira, aperte o botão "A" na barreira, desconecte e conecte de novo conversse com todos, compre um KeyItem do Navi azul, fale com todos de novo, volte para a barreira e abra.
Você estara wm uma nova area GreenArea2 vá para "square" é a mesma coisa da CentralArea1 tera uma placa piscando disendo "Welcome" converce com o Navi verde no balcão para você se registrar, você ganhara um item "AuthData" (para passar com Lan por aquele detector na entrada do tribunal).
Dê jack-out. Ande para frente para ver a animação, depois entre na porta grande, percorra o caminho até chegar perto de uns papéis. Converse com todos e depois mexa em todos os papéis, e veja a animação.
É bem estranho, mas é um tribunal. saia dai, lá fora encontre um velhinho que aparenta ser uma mago, ele está em um pedaço grande de tronco de árvore, fale com ele e escolha a primeira opção duas vezes, veja a animação.
Mexa na máquina, você controlará um outro Net-navi, dos bons. Vá até o portal e entre nele. veja a animação e preparece para apertar o botão "A" quando os pardais virem, terá outra animação. Você deverá pegar os 4 pegaminhos, sem que os pardais encostem em você. Se eles chegarem perto, aperte "A" que eles vão embora, mas cuidado, esse poder é limitado, você só pode usar ele 5 vezes, e, para recarregá-los, procure as folhas. Depois de pegar os 4 pegaminhos.
Vá para GreenArea2 e denovo você deverá procurar os 4 pegaminhos é o mesmo esquema do outro.
Depois de pegar novamente os 4 pegaminhos, dê jack-out, converse com o velho e escolha a primeira opção. Você lutará com ele. Ele não é lá grande coisa, não precisará se esforçar muito para vencê-lo. Depois ganhará algo dele. è a usa segunda Soul.
Vá CentralTown veja a animação vá para casa leia o e-mail, va para o quarto e durma.
Parte8
vc vai acordar em sua escola, vá pra casa e fale com sua mãe depois vá pra cidade de GreenTown, entre no tribunal e veja uma animação, depois da animação fale com o cara alegre com um livro na mão, volte pra CentralTown, vá pra square da escola e fale com seu professor, vá pra sala 6-1 e conecte na camera, destrua os virus daquele painel a frente e desconecte, depois de outra animação verifique nos armarios, volte pra sala dos professores e conecte naquele computador q vc derrotou o 1º chefe, vá pra aquela parte onde vc lutou com ele e verifique naquela parede q parece um computador com duas bolas azuis, volte pro tribunal na cidade de GreenTown.
va para o tribunal,conversse com o cara en frente a porta grande, va na porta onde tinha um robô garda, animação, siga reto, animação.
O código é 153. Quando passar pela porta veja a animação, suba uma escada e prepare-se para outra fase de chefe. Nessa quando você passa pelo chão ele vira grama (quando você passar por um quadrado não tente voltar pelo mesmo pois ira tocar o alarme e começara tudo denovo), vá apertando os botões e abrindo as barreiras até o chefe.
Quando encontrar o chefe vera dois Navis Colonel e JudgeMan (se você ja jogol MegaMan BN team colonel sabera como é colonel seu estilo de luta e sua história e quem opera ele pelo PET), o chefe sera JudgeMan 800HP, dependendo de seus chips e sua habilidade de evasiva você se dara bem!.
Parte9
Converse com o "índio" perto do elevador, e também com o homem de terno marrom. Entre no elevador.
No outro andar siga até uma sala em q estara um "robô" identico a Navi azul, vá pelo mesmo caminho que o "robô" fale com todos e mexa no sistema do clima (computador com um rosto metade "SOL" metade "CHUVA" para ganhar "Umbrella". Depois volte onde você falou com o índio deça as escadas até um "heliporto", depois fale com o índio(se estiver jogando a falzar vera realmente o indio se estiver jogando Grega não será o índio e sim uma senhora com seu Net-Navi "Elecman") fale com ele e escolha duas vezes a primeira opção. Com outro net navi ache uns totens, e destrúa-os, quando achar todos de jack out e fale com o índio, lute com ele e ganhe mais uma soul.
Depois vá para "SkyArea2".
Siga para o norte até você não conceguir passar mais por causa das setas (Se você comprou os dois "RUSHFOOD" sera mais rapido) do lado das setas avera um quadrado pontilhado e com um desenho de um osso use o rushfood nesse quadrado e fale com o terceiro oficial Navi (se você naõ comprou tera q batalhar muito até você conseguir 6000z para comprar 2 "rushfood") serão 5 batalhas.
Para achar o quarto Navi oficial siga pela seta que aponta para o norte e vá pela esquerda dessa a rampa você vera um Navi mais ou menos vermelho caido perto dele estara o Navi oficial, serão 10 batalhas bem cansativas, tome cuidado.
Para chegar em UnderNet1 vá onde você achou o quarto Navi oficial perto dali tera uma passagem com um arco meio maligno você podera passar por ai com sua chave.
Parte 10
Você ira recomeçar na escola, sai da escola e ira começar a nevar, chuver, ficar escuro, etc, vá pra sua casa e assista a tv, agora va para SkyTown, o elevador estara quebrado, desça as escadas e conecte no computador bem embaixo do elevador, mexa no botão vermelho derrote os virus de jack out, entre no elevador siga pelo caminho até você ver uma animação e depois de jack in em cada maquina derrotando os virus denovo (será a mesma coisa que no elevador mas agora é um painel).
siga pelo caminho livre agora, veja animação, mexa no armario e veja a animação, va na porta da esquerda (onde aquela garota tinha entrado), dessa a escada, animcão, volte para a sala onde você salvol o cara preso no armario, conecte o MegaMan no robo ao lado da porta a esquerda, va para a area onde tem aquelas maquinas que você tirou o virus, vá para o outro lado (o lado esquerdo da area) subindo pelo lado direito e decendo pelo lado esquerdo
se posicione exatamente em cima de onde Lan iria pular para ver mais uma animação, dessa o elevador, va e entre na porta, vá em direção aquele computador do clima e veja a animação.
você estara na area do chefe, converse com um programa verde, suba a rampa ao lado e pegue a nuven agora é so pega as 7 capsulas coloridas.
Após pegar todas as capsulas precione o botão "A" para que MegaMan solte bolas coloridas no ar, voce tera que cercar o buraco negro com essas bolas até ele desaparecer.
Faça a mesma coisa nas outras duas area, mas tome cuidado na segunda area serão 2 buracos
na terceira area cerão 2 buracos negros e serão mais ageis.
Depois disso você enfrentara o chefe é o ElmntMan ele tem 900 de HP, ele é mais ou menos dificil só tem que tomar cuidado quando mudar de cor principalmente quando ficar vermelho pois cada cor dele é um tipo de elemento.
Depois de derrotar o chefe dos elementos, você estara participando de um jogo onde o objetivo é achar um item em UnderNet2. Vá para sua casa e de jack in no seu PC pegue o teletransporte que te leva para Sky HP (se você não encontrou o teletransporte para Sky Hp é porque você não falou com o programa verde que eu te falei, e agora tera que ir se conectar no painel que fica no heliporto em SkyTown), depois entre no teletransporte que leva você para SkyArea1 e sega para undernet1, fale com dois Navis vermelho (Um logo na entrada e o outro bem mais ao norte mas não é nas estatuas, é perto de uma barreira), desconecte e vá pra a cidade de GreenTown e siga para aquele lugar onde o pai do Lan estava na cadeira eletrica, e fale com o homem de verde que estara la perto, vá para a cidade de SiasideTown e fale com com uma mulher em frente a loja de brinquedo do lado da lanchonete (parece estar vestida de empregada) tres vezes, depois da longa conversa volte para undernet1 e vá até a entreda de UnderNet2, fica naquela barreira ao lado do segundo Navi vermelho é só mexer nele e ele se abrira, depois da animação.
Suba a rampa e siga para direita deça a rampa e passe pela seta que aponta para direita, suba a rampa, va reto e pegue a esquerda sem seta, agora tera tres caminho com setas pegue o terceiro caminho, deça a rampa e pegue a esquerda, suba a outra rampa va para o norte e depois para a direita, tera um teletransporte que levara para o andar de baixo pise nele, la vai ter uns Navis vermelho olhando para o MoonStone, ande pelo caminho invisivel e pegue a MoonStone, de jack out e saia de sua casa para mais uma animação, após toda a animação fale com todos os concorrentes (são as pessoas que estão na praça), para para casa e durma.
Parte 11
Depois da animação você recebera um telefonema de Mayl (sua antiga amiga), depois leia seus e-mails, vá para o metrô e escolha a nova opção, você estará em ACDCTown, depois da animação fale com todos na cidade, e terá outra animação.
Dê jack in no esquilo (fica na praça da cidade), fale com Roll (uma Navi rosa), e entre no teletransporte, vá para o norte e para direita você achara um outro teletransporte, pise nele, fale com o programa que esta do outro lado da barreira, vá a homepage do Dex (essa homepage não está em nenhum teletranportador e sim está nessa area), volte pelo teletransporte e siga para norte, direita, sul, e um pouco para direita, você vera uma pequena area verde e nela (essa é a Homepage de Dex) estara uma rocha com simbolos japones, mexa nessa rocha para você ganhar a "ACDCKyDt", volte para onde estava o programa atras da barreira, e e mexa na barreira, depois fale com o programa denovo, e vá falar com Roll, vá para a homepage da Yai, siga para homepage do dex de la você pisa nas setas que apontam para o norte, e depois as setas que aponta para a direita e a que aponta para o sul, (essa area laranja é a homepage de Yai), va em direção aos Navis dessa area, para ver a animação, saia pelo passagem que você acabou de abrir, você saira em SkyArea2 siga para o sul tera somente esse caminho até você sair em CentralArea3, suba a rampa a sima, mexa na nuvem, entre na area que você estara em SkyArea1, agora é só seguir para UnderNet2, quando chegar em UnderNet2 você tera que ir somente para o norte subindo e decendo as rampas( é quase o mesmo caminho que eu lhe mostrei anteriormente mas em vez de você entrar no segundo caminho de setas entre no segundo). Quando chegar você sabera pois a cor do chão e amarelo meio laranja e tera uma animação, após a animação você devera derrotar o 1º eo 2º chefe sem intervalo entre as lutas.
ps: chips do tipo search aqueles q eram usados pra fazer a soul do searchman nos megaman 4 e 5, dão o dobro de dano nele
1-naquele grande painel em forma de caveira
2-no canto suldoeste na msm area
3-nas estatuas de faltzer e grega na area 1
depois de completar o mini-game fale com o cara loiro para lutar com o navi dele
ele eh igual ao outro, chips do tipo search dão o dobro de dano nele.
Depois da animação pegue qualquer navi aliado e vá para CentralArea3, a area em que você lutou contra o palhaço e que tem um buracão no meio, fale com o Navi oficial (Navi Marrom), desconecte e vá para escola, vá pra sala dos professores, entre na terceira porta, a outra area converce com um robô de segurança, volte até o patio da escola e fale com o garoto, veja a animação, agora que aquela porta esta livre entre nela, na animação você vera como foi criado as Cybeast.
Há alguns anos uma grande quantidade de fragmentos deu origem a uma das cybeast, cientistas clonaram o gregar mas tentando deixalo mais potente sendo assim o Navi mais poderoso da Net, mas o que eles não podiam imaginar é que o Falzar passace para o lado do Gregar hehe! qui ilario né acriatura se voltando contra o criador.
Pegue qualquer Navi novamente e volte para CentralArea3, vá para a ladeira do abismo, uma q tem 3 paineis(onde tem um Navi oficial caido) , depois da animação, eh hora de fazer o mini-game mais chato do jogo, matar fantasmas, fale com o navi caido, depois faça o mesma coisa de antes, tente sempre atacar por traz. Depois de acabar o mini-game eh hora de outro chefe, não eh muito dificil, eh o MegaMan Falzar ou Grega, depois de derrotar você enfrentara com MegaMan outro chefe, será o Colonel ele tem para quem conhece ProtoMan (o Navi vermelho da espada) ele se parecem no estilo mas colonel é mais forte. Depois de derrotar os chefe e da animação, vá para undernet2 no caminho de UnderNet1 para o 2 você infrentara alguns virus lançados pelos Navis preto, quando chegar em UnderNet2 siga para area onde você enfrentou os dois primeiros chefões, procure o BBS (É uma placa que contem varios avisos), leia do 1º ao 5º, de jack out e vá SkyTown siga para o heliporto, veja a animação, saia da escola e vá para a praça, veja a animação, vá para casa veja a animação em que Lan recebe um e-mail dizendo que o "Expo" foi inalgurado depois da animação Lan ira dormir (automatico!).
Parte12
Fale com o garoto de verde na sua sala (ele esta na parte superior esquerda), depois vá falar com Iris (ela esta no patio da escola), vá agora falar com Tab (ele esta na loja de chips), depois de jack in no seu pc, leia seu e-mail e vá para ACDCTown de jack in no esquilo converse com o programa verde que esta mais ao norte da area (para você ganhar mais um teletransporte de sua area para esta), va para ACDCarea e fale com protoman (o navi vermelho da espada), roll (a navi rosa), glide (um Navi alto amarelado) e gutsman (Um Navi amarelo e vermelho meio gordo) e então va para sua casa durmir.
Parte Final
Depois vá para Green, fica no canto superior direito, cheque a mesa ao lado da entrada;
Siprepare por que agóra é muito cansativo e chato serão varios minigames marcantes em varias sidades, se prepare por que agora é de encher o saco (desculpe a expreção).
Após a animação preparece;
Mini-Cidade "Seaside", aqui é como da primeira vez, pegar os programas e colocar no aquario serto, o programa do oeste (esquerda) fica no terceiro aquario (da direita para esquerda);
O programa do sul fica no aquario do meio;
O programa do leste (direita) fica no primeiro aquario, mexa no computador da area em que se abriu e pronto o primeiro mini-game já foi, pronto atravesse o caminho novo e você estara em Green.
Mini-Cidade "Green", de jack in na replica do planeta terra perto de onde os vilões fugiram, lembra daquele mini-game que você passa pelos paineis que se transformam em gramas então faça a mesma coisa, mas quando você chegar na area do computador você tera que derrotar novamente o JudgeMan, ele agora tem 1100 de HP e ele esta um pouquinho mais rapido, após derrotar ele mexa no computador e a porta se abrira, entre nele e você estara em Sky.
Na nova sala você vera os vilões e para prolongar o seu tempo de espera para você ver o final do jogo eles trancam a porta ligando os lasers, de jack in no painel ao lado.
Lembra do mini-game da escola em que você apaga o fogo dos programas então, agora você derrota 3 fantasmas, fale com o programa verde e va derrotar os fantasmas, depois de derrotar os tres va para a area que se abriu e derrote o palhaço novamente, ele é o CrcrusMan tem 1200 HP ele é facio comparado o que vem pela frente hehehe!.
Após ter derrotado veja a animação.
CHEFE FINAL
Após a animação, se você estiver preparado para o chefe final entre mas antes salve o seu
jogo, na proxima animação você vera o seu inimigo, ele é tão doido que contruiu um "Super-Copy-Bot" para poder conectar Falzar e Gregar e destruir o mundo para dominalo depois,
Após a animação, dependendo da verção que você esta jogando você dara jack in em FALZAR ou GREGAR para poder derrota-lo, o chefão final é uma das CYBEAST.
Depois de se conectar em uma das CYBEAST siga em frente até você encontrar o chefe Final (GREGAR OU FALZAR), derrote ele, Falzar ou Gregar teram 2000 de HP serão muito forte e dificil acabe com ele e veja as animações finais, B O A S O R T E!!!...
Código Master
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Máximo HP
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Invincible
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No Limit 50mb Chip
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Excluir Enemies [Select]
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024231FCC812
CEBCCA564A6F
F3E116F80AD6
024231FCC812
9EFCA2BAC29A
F3E116F80AD6
Ter todos os Subchips
024231FCC812
63E3F1D100C6
A34174FA5AC6
024231FCC812
EBB920C36BCE
A34174FA5AC6
024231FCC812
33C3498D4020
A34174FA5AC6
Ter todos os Chips
024231FCC812
DE7CB613FB95
4A0ACDC5D068
024231FCC812
D676B633F395
4A0ACDC5D068
024231FCC812
CEDC5AF6A364
33A16138888F
024231FCC812
8EDCB26BA3D3
A34164FA58CE
Biblioteca Completa + PA
024231FCC812
23A319CC8070
2B4B75D852C6
024231FCC812
E3B330E20C54
2B4B75D852C6
024231FCC812
B9D9482FA7BA
1200F539DA87
Ter todos os Blocos de Navi
024231FCC812
52E271100087
5E0EB701D291
024231FCC812
CE1CE6C23BDE
5E0EB701D291
024231FCC812
E3335C56107F
5E0EB701D291
Todos os Blocos Navi comprimido
024231FCC812
AD9D0AEF27EB
A74536FA5AD6
Rodar NaviBlocks [Sel + Dpad]
8DBF9E4F3E39
77079FB1D8B6
42A0E1E123C0
DFBF9E973F7E
F7579EB358B6
42A0E1E123C0
CDBFB6533B9F
7F0D9F91D2B6
42A0E1E123C0
CD1F9A574F3F
FF5D9E9352B6
42A0E1E123C0
Alterar música [Sel + DWN]
Tema de Abertura
CDBFB6533B9F
B373DC0B10A1
0E0EA7D9D0DE
Central da Cidade
CDBFB6533B9F
B373DC0B10A1
060CA7F9D8DE
Lans Home
CDBFB6533B9F
B373DC0B10A1
864CA6F958DE
Escola
CDBFB6533B9F
B373DC0B10A1
2E0F27D8D0DE
Seaside Town
CDBFB6533B9F
B373DC0B10A1
AE4F26D850DE
Sky Town
CDBFB6533B9F
B373DC0B10A1
260D27F8D8DE
Vila Verde
CDBFB6533B9F
B373DC0B10A1
A64D26F858DE
ACDC Town
CDBFB6533B9F
B373DC0B10A1
86ECA6F908DE
Crise Theme
CDBFB6533B9F
B373DC0B10A1
824CE4F958CE
Lans HP
CDBFB6533B9F
B373DC0B10A1
160CA779D89F
Undernet
CDBFB6533B9F
B373DC0B10A1
964CA679589F
Créditos
CDBFB6533B9F
B373DC0B10A1
3A0F6558D08F
LinkNavi Missão Códigos:
Infinite HP
E3F3DCD310A6
DEFCE222C28D
230175F8DAC6
Infinite Soul Armas
E3F3DCD310A6
1A484D0D5A21
230175F8DAC6
Excluir EvilSpirits [Sel + B]
C5B59E77353F
5A887100C08D
8240F4FB58CE
LinkNavi Missão Códigos:
SpoutMan:
Infinite Stamina
E3F3DCD310A6
71037100C1C1
Tenguman:
Infinite Leaves
E3F3DCD310A6
16B6A71990D7
No Crows
7F3D9BB78A67
F7C79A154026
5CAEB301A199
6FDDF7535296
E727F6F198D7
5CAEB301A199
Quick Class Completion
7517E3134845
3D1DC7BBFF24
Groundman:
Tempo infinito
BBF9742A18C1
73036D855119
Quick Class Completion
C64672D08096
18183DBFBB0E
Dustman:
Quick Class Completion
F5E7CE14F467
A3E3A85C495F
LinkNavi na Net:
SpoutMan
02E28DED1830
8AA88CDF9236
27E75FED1028
A3A31CFE9836
Tomahawkman
02E28DED1830
0AF88DDD1236
27E75FED9028
A3A31CFE9836
Tenguman
02E28DED1830
A7A75EFE982E
27E75FEC1838
A3A31CFE9836
Groundman
02E28DED1830
27F75FFC182E
27E75FEC9838
A3A31CFE9836
Dustman
02E28DED1830
AFAD5EDE922E
27E75FEC1038
A3A31CFE9836
LinkNavi na batalha:
MegaMan
611B8943E7BD
1AA035AE9854
SpoutMan
611B8943E7BD
33ABA58F9254
Tomahawkman
611B8943E7BD
B3FBA48D1254
Tenguman
611B8943E7BD
1EA477AE984C
Groundman
611B8943E7BD
9EF476AC184C
Dustman
611B8943E7BD
16AE778E924C
Gregar Substituir Cruzes Falzar:
Heatman = SpoutMan
828A8C49D2B1
2B7115FE1876
Elecman = Tomahawkman
02DA8D4B52B1
A32B14DC9276
Slashman = Tenguman
AF855E68D8A9
237B15DE1276
EraseMan = Groundman
2FD55F6A58A9
8A2084FD9876
Chargeman = Dustman
A78F5E48D2A9
0A7085FF1876
Gregar = Falzar
8E84CE69D8A9
27DF5F5A52AF
Gregar Navi In-Battle:
Heatman
B3EBB49C9843
9AF034AC1854
F16BF0808CD4
509A69164403
Elecman
B3EBB49C9843
12AA358E9254
713BF18304D4
509A69164403
Slashman
B3EBB49C9843
92FA348C1254
F961F0A0CEC4
509A69164403
EraseMan
B3EBB49C9843
3BA1A5AF9854
7931F1A20EC5
509A69164403
Chargeman
B3EBB49C9843
BBF1A4AD1854
D06A608184C4
509A69164403
Protoman
B3EBB49C9843
96FE768C124C